《战争黎明4》由意外开发商确认开发
在2025年开幕夜现场揭晓后,《战锤40K:战争黎明4》已正式进入开发阶段。首支预告片、实机画面片段、首次加入系列的全新阵营,以及出人意料的开发团队均已确认。
这款备受喜爱的即时战略系列始于2004年Relic Entertainment开发的《战争黎明》,此前普遍认为该系列续作仍将由Relic操刀。事实上,Relic近期刚推出了《战争黎明终极版》,让经典作品焕发新生以适应当代玩家。
令人意外的是,《战争黎明4》将由开发过架空1920年代RTS《钢铁收割者》的King Art Games负责制作。发行商为Deep Silver(以《天国:拯救2》和《消逝的光芒2》闻名),该项目还获得了德国电子游戏开发补助金的支持。
那么玩家对《战争黎明4》有何期待?本作宣称将回归系列原点——此举很可能让原版游戏拥趸欢呼雀跃。游戏承诺带来深度沉浸的核心玩法与强化升级的血腥同步击杀系统。同步击杀作为该系列标志性亮点,当特定单位歼灭敌人时会触发专属动画演出。
首发将包含四大阵营:星际战士、兽人、太空死灵以及首次登陆《战争黎明》系列的机械神教。游戏含四个故事战役总计超过70个任务,配以震撼的CG开场与全程动态过场动画。玩家可单人或合作推进战役,剧本由以《阿赫里曼》系列闻名的黑图书馆作家约翰·弗伦奇执笔。
血鸦战团确认回归,赛勒斯坦队长、首席智库约拿·奥莱恩、战争头目戈尔古兹等经典角色再度登场。故事背景设定在初代游戏第二部资料片《战争黎明:黑暗远征》事件的多年后。今日公告未提及《战争黎明2》与口碑不佳的《战争黎明3》,暗示开发团队旨在延续原版传统RTS模式的持久魅力。
除战役模式外,玩家还可体验包含30余个任务的“最终防线”与“遭遇战”模式,以及支持30多张地图的多人对战。游戏提供10余位可玩指挥官与110多种可自定义单位及建筑,同时内置编辑器与涂装工具供玩家定制专属军队。
官方描述如下:
本系列以标志性的《战争黎明》玩法重返本源,精心打造的战斗系统将前所未有地展现《战锤40K》宇宙的残酷战争。扩编军队,建立基地,定制小队,通过精雕细琢的同步击杀系统感受细节惊人的近战格斗。
投身包括社区最爱的“最终防线”模式在内的多种无限重玩玩法。在遭遇战中挑战高度可定制的AI对手,或通过1v1/2v2/3v3多人模式与全球玩家竞技。无论身处何种战场,均可使用涂装工具打造独特军团外观,甚至整合《战锤40K》宇宙的现有阵营。
故事发生于《战争黎明:黑暗远征》的多年后,战火再度席卷克罗诺斯星球。赛勒斯坦队长、首席智库约拿·奥莱恩与战争头目戈尔古兹等熟悉面孔携手新任指挥官回归,四大阵营为争夺统治权展开激战。克罗诺斯星球涵盖废弃之地、冰原、高地、巢都及铸造区等多种生态地形。
《战锤40K:战争黎明4》计划于2026年发售。欲了解2025年开幕夜现场更多资讯,请关注我们的专题报道。
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