战场3:削减竞选任务揭晓
by Sarah
Feb 13,2025

>《战地风云3》的开发:揭开削减内容及其影响
>前战场3设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近阐明了游戏单人运动中的两个剪辑任务。 虽然2011年发行的《战地风云3》因其令人印象深刻的多人游戏和由Frostbite 2引擎提供的视觉效果而受到称赞,但其战役的反应也不同。 批评家经常引用缺乏叙事的凝聚力和情感深度。
这些被遗漏的任务以霍金斯角色(以其在“狩猎”任务中的角色而闻名)为中心,将大大扩大单人游戏的体验。 他们会描绘霍金斯的捕获和随后的逃脱,有可能为角色创造一个更令人难忘和有影响力的弧线。这个剪切内容的启示引发了围绕战场3的单人游戏的重新辩论。 线性结构和对脚本序列的依赖经常受到批评。 缺少的任务专注于生存和角色发展,本来可以提供更具活力和引人入胜的游戏经验,并有可能减轻这些批评。
>这次讨论扩展到了战场特许经营的未来,特别是在战场2042年有争议的单人运动中缺乏战场之后。 许多粉丝都表示希望将来的头衔将优先考虑引人入胜的,以故事驱动的单人游戏体验以及该系列著名的多人游戏组成部分。 这些削减任务的影响突显了叙事更丰富的战场体验的潜力。- 1 Zenless 零区 [ZZZ] 代码(2024 年 12 月)– 1.4 Livestream 代码 Feb 08,2025
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