Viele Spieleentwickler halten den Begriff „AAA“ für albern und die Branche für ineffizient

Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung verliert nach Ansicht vieler Entwickler an Bedeutung. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und geringes Risiko, heute wird es mit gewinnorientiertem Wettbewerb in Verbindung gebracht, der oft auf Kosten von Innovation und Qualität geht.
Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Relikt aus einer Zeit, in der die Veränderungen in der Branche nicht positiv waren. Er weist auf die Entwicklung großer Verlage hin, die stark in Spiele investieren, aber ihr Qualitätsversprechen oft nicht einhalten.
Ubisofts Skull and Bones, ursprünglich als „AAAA“-Titel angepriesen, ist ein Beispiel dafür. Ein Jahrzehnt der Entwicklung gipfelte in einem enttäuschenden Start, der die Leere solcher Etiketten deutlich machte.
Die Kritik erstreckt sich auch auf andere große Verlage wie EA, die von Spielern und Entwicklern beschuldigt werden, der Massenproduktion Vorrang vor der Einbindung des Publikums zu geben.
Umgekehrt produzieren Indie-Studios häufig Spiele, die eine größere Resonanz haben als viele „AAA“-Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley beweist, dass Kreativität und Qualität das Budget bei der Schaffung eindrucksvoller Erlebnisse übertreffen.
Der gewinnorientierte Ansatz wird weithin als Kreativitätshemmung angesehen. Entwickler haben Angst, Risiken einzugehen, was zu einem Rückgang der Innovation bei Spielen mit großem Budget führt. Es ist eine grundlegende Änderung des Ansatzes erforderlich, um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und zukünftige Spieleentwickler zu inspirieren.
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