De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

Le label « AAA » dans le développement de jeux perd de sa pertinence, selon de nombreux développeurs. Signifiant initialement des budgets massifs, une qualité élevée et un risque faible, cela est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, qualifie le terme de « idiot et dénué de sens », une relique d'une époque où les changements dans l'industrie n'étaient pas positifs. Il souligne l'évolution des grands éditeurs qui investissent massivement dans les jeux, mais ne parviennent souvent pas à tenir leurs promesses de qualité.
Skull and Bones d'Ubisoft, initialement présenté comme un titre « AAAA », en est un exemple. Une décennie de développement s'est soldée par un lancement décevant, soulignant le vide de ces labels.
Les critiques s'étendent à d'autres grands éditeurs comme EA, accusés par les joueurs et les développeurs de donner la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement du public.
À l'inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux qui résonnent plus profondément que de nombreux titres « AAA ». Le succès de jeux comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley prouve que la créativité et la qualité dépassent le budget pour créer des expériences percutantes.
L’approche axée sur le profit est largement considérée comme étouffant la créativité. Les développeurs ont peur de prendre des risques, ce qui entraîne un déclin de l'innovation dans les jeux à gros budget. Un changement fondamental d’approche est nécessaire pour retrouver l’intérêt des joueurs et inspirer les futurs créateurs de jeux.
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