許多遊戲開發商認為“AAA”這個詞很愚蠢,而且這個行業效率低下
by Zoey
Feb 11,2025
許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低風險,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是行業轉變不積極的時代的遺物。 他指出大型發行商大力投資遊戲的演變,但往往未能兌現品質承諾。
育碧的骷髏會最初被吹捧為“AAAA”遊戲,就證明了這一點。 十年的發展最終以令人失望的發佈告終,凸顯了此類標籤的空虛。
批評延伸到了 EA 等其他主要發行商,玩家和開發商指責他們將大規模生產置於觀眾參與之上。
相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 博德之門 3 和 Stardew Valley 等遊戲的成功證明,創造力和品質在創造有影響力的體驗方面超出了預算。
以利潤為中心的方法被廣泛視為扼殺創造力。 開發者害怕冒險,導致大預算遊戲的創新能力下降。 需要從根本上改變方法來重新吸引玩家的興趣並激勵未來的遊戲創作者。
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