Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels
Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 ist unter die Lupe genommen, aber Entwickler verteidigen ihr Design. Co-Direktor Jonathan Rogers argumentiert, dass häufige Todesfälle darauf hinweisen, dass die Spieler noch nicht auf die eskalierenden Schwierigkeit vorbereitet sind. Das Endgame, das sich um den komplizierten Atlas der Welten konzentriert, präsentiert Spielern mit gewaltigen Chefs und komplexen Karten.
Nach seinem Start des frühen Zugriffs im Dezember 2024 hat Path of Exile 2 eine starke Spielerbasis verzeichnet. Das erste Update von 2025 des Spiels, Patch 0.1.0, befasste sich mit verschiedenen Fehler und Leistungsproblemen, insbesondere bei PlayStation 5. Dieser Patch enthielt auch Verbesserungen an Monstern, Fähigkeiten und Schadensberechnungen.
In einem kürzlichen Interview diskutierten die Entwickler Mark Roberts und Jonathan Rogers den kommenden Patch 0.1.1 und die Schwierigkeit des Endspiels. Sie betonten die Bedeutung sinnvoller Konsequenzen für den Tod und argumentierten, dass die Vereinfachung der Erfahrung das Kerngefühl des Spiels beeinträchtigen würde. Sie erkannten das Feedback des Spielers zu herausfordernden Begegnungen aufgrund mächtiger feindlicher Builds und schnellem Kampf an.
Rogers erklärte den Erfahrungsverlustmechaniker im Atlas, um die Spieler auf einem angemessenen Schwierigkeitsgrad zu halten. Während das Schleifen von Gear Games die verschiedenen Elemente überprüft, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen, möchten sie die Kernherausforderung für eine authentischere Erfahrung bewahren. Trotz zahlreicher fortgeschrittener Strategien, die den Spielern zur Verfügung stehen, bleibt die Schwierigkeit des Endspiels ein erheblicher Streitpunkt.
Der Atlas der Welten ist das Herz des Endspiels des Exils 2. Die Spieler treten durch, indem sie Karten freischalten und räumen, herausfordernde Chefs besiegen und komplexe Kartenlayouts navigieren. Der Zugang zum Atlas wird nach Abschluss der Hauptkampagne für grausame Schwierigkeiten gewährt. Dieser Endgame -Inhalt wurde speziell entwickelt, um die Fähigkeiten zu testen und die Optimierung erfahrener Spieler aufzubauen.
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