流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论
by Blake
Feb 28,2025
流放2的道路挑战性的残局受到审查,但开发人员正在捍卫其设计。联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)认为,频繁的死亡表明球员尚未为不断升级的难度做好准备。最后游戏以复杂的世界地图集为中心,向玩家提供了强大的老板和复杂地图。
在2024年12月的早期访问发布之后,流放2的道路已经看到了强大的球员群。该游戏的第一个2025更新(补丁0.1.0)解决了各种错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上。此补丁还包括改进怪物,技能和损害计算的方法。
在最近的一次采访中,开发人员马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)讨论了即将到来的补丁0.1.1和最终游戏的困难。他们强调了有意义的后果对死亡的重要性,认为简化体验会损害游戏的核心感觉。他们承认,由于强大的敌人的制造和快速战斗,有关挑战性遭遇的反馈。
罗杰斯(Rogers)解释了Atlas中的经历损失机制,以使玩家处于适当的难度水平。虽然Gerning Gear Games正在审查造成残局困难的各种要素,但它们旨在为更真实的体验保留核心挑战。尽管玩家可以使用许多先进的策略,但残局的困难仍然是一个重要的争论点。
世界的地图集是流放2的残局之路的核心。玩家通过解锁和清除地图,击败挑战性的老板并导航复杂地图布局来进步。完成关于残酷难度的主要运动后,允许进入地图集。此最终游戏内容是专门设计的,以测试经验丰富的玩家的技能和优化。
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