Path of Exile 2 Devs Commentez la difficulté de fin de partie
Path of Exile 2 de la fin de partie difficile est sous contrôle, mais les développeurs défendent sa conception. Le co-réalisateur Jonathan Rogers soutient que les décès fréquents indiquent que les joueurs ne sont pas encore préparés à la difficulté croissante. La fin de partie, centrée sur l'atlas complexe des mondes, présente aux joueurs des boss formidables et des cartes complexes.
Après son lancement d'accès anticipé en décembre 2024, Path of Exile 2 a connu une base de joueurs solide. La première mise à jour du jeu 2025, Patch 0.1.0, a abordé divers bogues et problèmes de performances, en particulier sur PlayStation 5. Ce correctif comprenait également des améliorations aux monstres, aux compétences et aux calculs de dégâts.
Dans une récente interview, les développeurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont discuté du prochain patch 0.1.1 et de la difficulté de la fin du jeu. Ils ont souligné l'importance de conséquences significatives pour la mort, faisant valoir que la simplification de l'expérience nuirait à la sensation principale du jeu. Ils ont reconnu les commentaires des joueurs concernant les rencontres difficiles en raison de puissantes constructions ennemies et du combat rapide.
Rogers a expliqué le mécanisme de perte d'expérience dans l'atlas comme un moyen de garder les joueurs à un niveau de difficulté approprié. Bien que Griding Gear Games examine les différents éléments contribuant à la difficulté de la fin de partie, ils visent à préserver le défi de base pour une expérience plus authentique. Malgré de nombreuses stratégies avancées à la disposition des joueurs, la difficulté de la fin de partie reste un point de discorde important.
L'atlas des mondes est le cœur du chemin de la fin du jeu de l'exil 2. Les joueurs progressent en déverrouillant et en nettoyant les cartes, en battant des boss difficiles et en naviguant sur les dispositions de cartes complexes. L'accès à l'atlas est accordé après avoir terminé la campagne principale sur les difficultés cruelles. Ce contenu de fin de partie est spécifiquement conçu pour tester les compétences et renforcer l'optimisation des joueurs expérimentés.
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