Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat
In einem kürzlichen Interview diskutierte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer für The Witcher 3 , die ersten Bedenken von CD Projekt Red über die Kombination einer weitläufigen Erzählung mit einem Open-World-Design.
Bild: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz bemerkte das ehrgeizige Unterfangen, umfangreiche Geschichtenerzähltechniken zu verschmelzen, die typischerweise in linearen RPGs wie The Witcher 2 in eine Open-World-Umgebung zu finden sind. Dies war ein weitgehend unbekanntes Gebiet in der Spielentwicklung.
Trotz dieser Vorbehalte ging das Team fort, was zu dem von der Kritik gefeierten The Witcher 3: Wild Hunt führte. Tomaszkiewicz führt jetzt Rebellenwölfe an und wendet diese Lektionen auf ihren bevorstehenden Titel The Blood of Dawnwalker an.
Das Blut von Dawnwalker spielt in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa mit einer dunklen Fantasie -Ästhetik Vampire als zentrale Figuren. Derzeit in der Entwicklung für PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serie X | S wird das Spiel in diesem Sommer voraussichtlich eine Gameplay -Enthüllung erhalten, obwohl ein Veröffentlichungsdatum nicht angekündigt bleibt.
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