《巫师3:CDPR如何克服开放世界的叙事挑战》的幕后
by Aria
Feb 26,2025
在最近的一次采访中, The Witcher 3 的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz讨论了CD Projekt Red关于将庞大的叙述与开放世界设计相结合的最初担忧。
图像:SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz指出了雄心勃勃的事业,将广泛的讲故事技巧合并,通常在 The Witcher 2 等线性RPG中发现,并将其与开放世界的环境合并。在游戏开发中,这在很大程度上是未知的领域。
尽管有这些保留,团队仍继续进行,导致了备受赞誉的 巫师3:野生狩猎 。如今,Tomaszkiewicz现在领先叛军狼,将这些课程应用于即将到来的标题 Dawnwalker 的鲜血 *。
坐落在替代中世纪的东欧,带有黑暗的幻想美学, Dawnwalker的血 以吸血鬼为中心。目前正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S,该游戏有望在今年夏天获得游戏玩法,尽管发布日期仍未宣布。
- 1 Zenless 零区 [ZZZ] 代码(2024 年 12 月)– 1.4 Livestream 代码 Feb 08,2025
- 2 Capcom聚光灯2025年2月和Monster Hunter Wilds展示柜:宣布的一切 Mar 05,2025
- 3 2025年3月的新乐高:Bluey,Harry Potter等 Mar 06,2025
- 4 哥特式1翻拍演示:与原始的框架比较 May 01,2025
- 5 激烈的征服:用Bluestacks Air Conly Lords Mobile conmed Lords Mobile Feb 21,2025
- 6 배틀그라운드赎回2025年1月现场直播的代码 Feb 13,2025
- 7 “上帝之塔:新世界介绍了阿尔芬和凯撒” Jun 28,2025
- 8 PokémonTCGPocket揭开高级通行证和贸易代币 Apr 21,2025