《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後
by Aria
Feb 26,2025
在最近的一次采訪中, The Witcher 3 的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz討論了CD Projekt Red關於將龐大的敘述與開放世界設計相結合的最初擔憂。
圖像:SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz指出了雄心勃勃的事業,將廣泛的講故事技巧合並,通常在 The Witcher 2 等線性RPG中發現,並將其與開放世界的環境合並。在遊戲開發中,這在很大程度上是未知的領域。
盡管有這些保留,團隊仍繼續進行,導致了備受讚譽的 巫師3:野生狩獵 。如今,Tomaszkiewicz現在領先叛軍狼,將這些課程應用於即將到來的標題 Dawnwalker 的鮮血 *。
坐落在替代中世紀的東歐,帶有黑暗的幻想美學, Dawnwalker的血 以吸血鬼為中心。目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox係列X | S,該遊戲有望在今年夏天獲得遊戲玩法,盡管發布日期仍未宣布。
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