Space Marine 2-Patch macht Nerfs nach Fan-Reklame rückgängig
Die Patch 4.0-Nerfs von Warhammer 40.000: Space Marine 2 wurden nach dem Aufschrei der Spieler zurückgesetzt; Öffentliche Testserver für 2025 geplant

Saber Interactive geht auf die Bedenken der Spieler über die jüngsten Nerfs ein, die mit Patch 4.0 von Space Marine 2 eingeführt wurden. Ein Hotfix, Patch 4.1, der am 24. Oktober erscheint, wird die wichtigsten Balance-Änderungen rückgängig machen. Diese Entscheidung folgt auf erhebliches negatives Feedback aus der Community, einschließlich negativer Steam-Bewertungen.

Game Director Dmitriy Grigorenko würdigte die Reaktion der Community und erklärte, dass das Team die „dringendsten“ Balanceanpassungen rückgängig mache. Das ursprüngliche Ziel von Patch 4.0 bestand darin, die Anzahl der Feinde zu erhöhen, was sich jedoch unbeabsichtigt auf niedrigere Schwierigkeitsgrade auswirkte. Um ähnliche Probleme in Zukunft zu verhindern, kündigte Sabre Interactive Pläne an, etwa Anfang 2025 öffentliche Testserver zu implementieren.
Der kommende Patch 4.1 wird sich speziell mit mehreren Schlüsselproblemen befassen:
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Extremis-Feind-Spawns: Die Spawn-Raten werden auf den Schwierigkeitsgraden „Minimal“, „Mittel“ und „Erheblich“ auf das Niveau vor Patch 4.0 reduziert und auf „Rücksichtslos“ deutlich reduziert.
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Spielerrüstung (Schwierigkeitsgrad „Rücksichtslos“):Um 10 % erhöht.
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Bot-Schaden (Bosse):Um 30 % erhöht.
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Bolt-Waffen-Buff: Ein umfassender Buff für die gesamte Bolt-Waffenfamilie, der ihre bisherige Leistungsschwäche auf allen Schwierigkeitsgraden behebt. Zu den spezifischen Schadenserhöhungen gehören:
- Automatisches Boltgewehr: 20 %
- Boltgewehr: 10 %
- Schweres Boltgewehr: 15 %
- Stalker-Bolzengewehr: 10 %
- Marksman Bolt Carbine: 10 %
- Anzünder-Bolzenkarabiner: 10 %
- Bolt-Scharfschützengewehr: 12,5 %
- Bolzenkarabiner: 15 %
- Occulus Bolt Karabiner: 15 %
- Schwerer Bolter: 5 % (x2)

Grigorenko bestätigte, dass das Team das Spieler-Feedback nach Patch 4.1 weiterhin beobachten wird, um sicherzustellen, dass der Schwierigkeitsgrad „Lethal“ angemessen herausfordernd und lohnend bleibt. Die Einführung öffentlicher Testserver dürfte künftige Balanceanpassungen weiter unterstützen.
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