Space Marine 2 패치는 팬 백래시 이후 너프를 되돌립니다.
Warhammer 40,000: Space Marine 2의 패치 4.0 너프가 플레이어의 항의에 따라 되돌려졌습니다. 2025년 공개 테스트 서버 예정
Saber Interactive는 Space Marine 2 패치 4.0에 도입된 최근 너프에 대한 플레이어의 우려를 해결하고 있습니다. 10월 24일에 출시되는 핫픽스 패치 4.1은 가장 중요한 밸런스 변경 사항을 되돌립니다. 이 결정은 부정적인 Steam 리뷰를 포함하여 커뮤니티의 상당한 부정적인 피드백에 따른 것입니다.
게임 디렉터 Dmitriy Grigorenko는 커뮤니티의 반응을 인정하며 팀이 "가장 시급한" 밸런스 조정을 되돌리고 있다고 밝혔습니다. 패치 4.0의 초기 목표는 적 수를 늘리는 것이었지만 이로 인해 의도치 않게 낮은 난이도에 영향을 미쳤습니다. 향후 유사한 문제를 방지하기 위해 세이버 인터랙티브는 2025년 초쯤 공개 테스트 서버를 구축할 계획을 발표했습니다.
다가오는 패치 4.1에서는 다음과 같은 몇 가지 주요 문제를 구체적으로 해결할 것입니다.
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극단적인 적 생성: 최소, 평균 및 상당한 난이도에서는 생성률이 패치 4.0 이전 수준으로 감소하고, Ruthless에서는 생성률이 크게 감소합니다.
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플레이어 방어구(무자비 난이도): 10% 증가
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봇 데미지(보스): 30% 증가
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볼트 무기 버프: 모든 난이도에서 이전의 저조한 성능을 해결하는 전체 볼트 무기 계열에 대한 포괄적인 버프입니다. 구체적인 피해량 증가는 다음과 같습니다:
- 자동 볼트 라이플: 20%
- 볼트 라이플: 10%
- 헤비 볼트 라이플: 15%
- 스토커 볼트 라이플: 10%
- 사수 볼트 카빈: 10%
- 선동자 볼트 카빈: 10%
- 볼트 저격소총: 12.5%
- 볼트 카빈: 15%
- 오큘러스 볼트 카빈: 15%
- 헤비 볼터: 5%(x2)
Grigorenko 팀은 "치명적인" 난이도가 적절하게 도전적이고 보람 있는 상태로 유지되도록 하기 위해 패치 4.1 이후에도 플레이어 피드백을 계속 모니터링할 것이라고 확인했습니다. 공개 테스트 서버의 도입은 향후 밸런스 조정에 더욱 도움이 될 것입니다.
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