スペースマリーン2パッチ、ファンの反発を受けてナーフを元に戻す
ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 のパッチ 4.0 ナーフはプレイヤーの抗議を受けて撤回されました。 2025 年に公開テストサーバーを計画

セイバー インタラクティブは、スペース マリーン 2 のパッチ 4.0 で導入された最近のナーフに対するプレイヤーの懸念に対処しています。 10 月 24 日にリリースされるホットフィックス、パッチ 4.1 では、最も重要なバランス変更が元に戻されます。 この決定は、Steam の否定的なレビューなど、コミュニティからのかなりの否定的なフィードバックを受けてのものです。

ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコはコミュニティの反応を認め、チームが「最も差し迫った」バランス調整を元に戻すと述べた。パッチ 4.0 の当初の目標は敵の数を増やすことでしたが、これが誤って低難易度に影響を及ぼしました。 将来同様の問題が発生するのを防ぐために、Sabre Interactive は 2025 年初頭頃にパブリック テスト サーバーを実装する計画を発表しました。
今後のパッチ 4.1 では、いくつかの重要な問題に具体的に対処します。
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Extremis Enemy のスポーン: Minimal、Average、Substantial の難易度ではスポーン率がパッチ 4.0 前のレベルに減少し、Ruthless では大幅に減少します。
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プレイヤーアーマー (無慈悲な難易度): 10% 増加しました。
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ボットダメージ (ボス): 30% 増加。
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ボルト武器バフ: ボルト武器ファミリー全体に対する包括的なバフで、すべての難易度レベルにおける以前のパフォーマンス不足に対処します。 具体的なダメージの増加には以下が含まれます:
- オートボルトライフル: 20%
- ボルトライフル: 10%
- ヘビーボルトライフル: 15%
- ストーカーボルトライフル: 10%
- マークスマン ボルト カービン: 10%
- インスティゲーターボルトカービン: 10%
- ボルトスナイパーライフル: 12.5%
- ボルトカービン: 15%
- オキュラス ボルト カービン: 15%
- ヘビーボルター: 5% (x2)

グリゴレンコ氏は、チームがパッチ 4.1 以降もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、「リーサル」難易度が適切な挑戦性とやりがいを維持することを確認することを認めました。 公開テストサーバーの導入は、将来のバランス調整にさらに役立つはずです。
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