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Square Enix bittet um Input zur Leistung von „Life is Strange“.

by Anthony Feb 11,2025

Square Enix bittet um Input zur Leistung von „Life is Strange“.

Nach dem nicht gerade hervorragenden Empfang von Life is Strange: Double Exposure sucht Square Enix aktiv nach Spielerfeedback durch eine umfassende Umfrage. Diese Initiative zielt darauf ab, die Mängel des Spiels zu verstehen und die Entwicklung zukünftiger Titel der Serie zu unterstützen.

Die Umfrage befasst sich mit verschiedenen Aspekten von Double Exposure, einschließlich Erzählung, Gameplay, technischer Leistung und sogar der Frage, ob die Spieler der Meinung waren, dass das Spiel den Kaufpreis wert war. Die Ergebnisse werden entscheidend für die Ausrichtung zukünftiger Folgen von „Life is Strange“ sein.

Life is Strange: Double Exposure

, veröffentlicht im Oktober 2024, markierte die Rückkehr des Fanlieblings Max Caulfield. Trotzdem erhielt das Spiel gemischte Kritiken und erzielte bei Metacritic (Kritikerbewertung) eine Bewertung von 73 und bei der PS5-Version eine Bewertung von 4,2 (Benutzerbewertung). Diese enttäuschende Leistung, gepaart mit Entlassungen beim Entwickler Deck Nine Studios im Dezember 2024, war der Anlass für die Umfrageinitiative von Square Enix. Mit dem 15-minütigen Fragebogen sollen die Schwächen des Spiels ermittelt werden.

Life is Strange: True Colors

, der vorherige Eintrag von Deck Nine, wurde für seine fesselnde Erzählung und emotionale Tiefe gelobt, ein Kontrast zur Rezeption von Double Exposure. In der Umfrage werden die Spieler direkt nach ihren Erfahrungen gefragt und ob sich diese auf ihr Interesse an zukünftigen Life is Strange-Spielen ausgewirkt haben. Das Ziel von Square Enix ist klar: aus den Fehltritten von

Double Exposure

zu lernen. Während Double Exposure zukünftige Handlungsstränge andeutete, wird das gesammelte Community-Feedback die Entwicklung nachfolgender Spiele erheblich beeinflussen. Die Balance zwischen Fan-Service und kreativer Vision bleibt ein zentraler Gesichtspunkt für die Zukunft des Franchise.

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