スクウェア・エニックス、「ライフ イズ ストレンジ」のパフォーマンスについて意見を求める

ライフ イズ ストレンジ: 二重露光 の評判があまり良くなかったことを受けて、スクウェア エニックスは包括的なアンケートを通じてプレイヤーからのフィードバックを積極的に求めています。 この取り組みは、ゲームの欠点を理解し、シリーズの将来のタイトルの開発に情報を提供することを目的としています。
調査では、物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンス、さらにはプレイヤーがゲームが購入価格に見合う価値があると感じたかどうかなど、Double Exposure のさまざまな側面を掘り下げています。 その結果は、今後の ライフ イズ ストレンジ の方向性を形作る上で非常に重要です。
2024 年 10 月にリリースされたライフ イズ ストレンジ: 二重露光 は、ファンに人気のマックス コールフィールドの復帰を記念しました。 それにもかかわらず、このゲームはさまざまなレビューを受け、PS5 バージョンでは Metacritic (批評家スコア) で 73、4.2 (ユーザー スコア) を獲得しました。 この圧倒的なパフォーマンスと、2024 年 12 月のデベロッパー Deck Nine Studios の一時解雇がスクウェア・エニックスの調査取り組みを促しました。
15 分間のアンケートは、ゲームの弱点を正確に指摘することを目的としています。 Deck Nine の前回のエントリーである Life is Strange: True Colors は、Double Exposure の評判とは対照的に、その説得力のある物語と感情的な深みで賞賛されました。 この調査では、プレイヤーの経験について、またそれが将来の ライフ イズ ストレンジ ゲームへの興味に影響を与えたかどうかを直接尋ねます。
スクウェア・エニックスの目標は明確です:Double Exposureの失敗から学ぶことです。 Double Exposure は将来のプロットラインを示唆していましたが、収集されたコミュニティからのフィードバックはその後のゲームの開発に大きな影響を与えるでしょう。 ファン サービスとクリエイティブなビジョンのバランスは、フランチャイズの将来にとって依然として重要な考慮事項です。
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