스퀘어 에닉스, '라이프 이즈 스트레인지' 공연에 대한 의견 모색
라이프 이즈 스트레인지: 더블 익스포저의 호평이 저조한 데 이어 스퀘어 에닉스는 종합 설문조사를 통해 적극적으로 플레이어 피드백을 구하고 있습니다. 이 계획의 목표는 게임의 단점을 이해하고 시리즈의 향후 타이틀 개발을 알리는 것입니다.
설문조사에서는 내러티브, 게임 플레이, 기술적 성능은 물론 플레이어가 게임을 구매 가격만큼 가치가 있다고 생각하는지 여부까지 포함하여 이중 노출의 다양한 측면을 조사합니다. 그 결과는 라이프 이즈 스트레인지
의 미래 방향을 결정하는 데 중요한 역할을 할 것입니다. 2024년 10월 개봉한Life is Strange: Double Exposure는 팬들이 가장 좋아하는 Max Caulfield의 귀환을 알렸습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 메타크리틱(비평가 점수)에서 73점, PS5 버전에서 4.2(사용자 점수)를 기록하는 등 엇갈린 평가를 받았습니다. 이러한 실망스러운 성과는 2024년 12월 개발자 Deck Nine Studios의 해고와 결합되어 Square Enix의 설문조사 이니셔티브를 촉발했습니다.
15분 동안 진행되는 설문지는 게임의 약점을 정확히 파악하기 위한 것입니다. 덱나인의 전작 라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러스는 이중 노출에 대한 호평과는 대조적으로 탄탄한 서사와 감성적 깊이로 호평을 받았다. 설문조사에서는 플레이어에게 자신의 경험과 그것이 향후 Life is Strange 게임
에 대한 관심에 영향을 미쳤는지 직접 묻습니다.Square Enix의 목표는 분명합니다. 이중 노출의 실수로부터 배우는 것입니다. 이중 노출은 향후 줄거리를 암시했지만 수집된 커뮤니티 피드백은 후속 게임 개발에 큰 영향을 미칠 것입니다. 팬 서비스와 창의적인 비전 사이의 균형은 프랜차이즈의 미래를 위한 주요 고려 사항으로 남아 있습니다.
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