Warner Bros. Axes Wonder Woman Game, schließt drei Studios
Warner Bros. hat die schwierige Entscheidung getroffen, sein mit Spannung erwartete Wonder Woman -Spiel zu kündigen und drei seiner Entwicklungsstudios zu schließen: Monolith Productions, Player First Games und WB San Diego. Diese Nachricht wurde erstmals von Jason Schreier von Bloomberg über Bluesky berichtet und später in einem vollständigen Bericht über Bloomberg ausführlich beschrieben. Warner Bros. bestätigte später diese Schließungen gegenüber Kotaku und betonte eine strategische Veränderung in Bezug auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones.
In ihrer Aussage erklärte Warner Bros., dass diese Schließungen Teil einer strategischen Neuausrichtung sind, die darauf abzielt, mit ihren Kern -Franchise -Unternehmen die höchsten Qualitätsspiele zu erstellen. Die Entscheidung, die Entwicklung im Wonder Woman -Spiel von Monoliths Wonder Woman zu stoppen, war besonders schwierig, da das Unternehmen die Fans des legendären Charakters außergewöhnliche Erfahrung lieferte. Dieses Projekt stimmt jedoch nicht mehr mit ihren strategischen Prioritäten überein.
Monolith Productions, bekannt für seine gefeierten Mittel-Earth-Spiele, Shadow of Mordor und Shadow of War, das das innovative Nemesis-System einführte, war seit seiner Übernahme im Jahr 2004 ein wesentlicher Bestandteil von Warner Bros.. Die 2019 gegründeten Spieler des Spielers, der 2019 gegründet wurde, entwickelte Multiversus, die trotz kritischer Anerkennung und anfänglicher Erfolg Warner Bros.s. Erwartungen. WB San Diego, ebenfalls 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile und kostenlose Spiele.
Dieser Schritt ist ein Rückschlag für Warner Bros. ' Die Bemühungen, sein DC Universe-verbundenes Gaming-Portfolio zu erweitern, insbesondere nach den jüngsten Kommentaren von James Gunn und Peter Safran, dass das erste DCU-Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist. Die Schließungen kommen inmitten einer breiteren Umstrukturierung bei Warner Bros. Games, einschließlich des Abgangs langjähriger Leiter David Haddad und Spekulationen über den potenziellen Verkauf der Division.
Diese Schließungen spiegeln einen anhaltenden Trend zu Entlassungen, Projektstornierungen und Studio -Abschaltungen in der Spielebranche wider. Im Jahr 2023 wurden über 10.000 Spieleentwickler im Jahr 2024 auf über 14.000 aufgenommen. Während 2025 zahlreiche Schließungen erlebten, sind die genauen Auswirkungen auf Einzelpersonen aufgrund weniger transparenter Berichterstattung von Unternehmen weiterhin unklar.
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