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Baldur's Gate 3: 12 Las mejores compilaciones multiclasas

by Andrew May 14,2025

Resumen

  • Los jugadores de Baldur's Gate 3 pueden aprovechar las combinaciones multiclase para crear construcciones de personajes más versátiles y poderosas.
  • Larian Studios está listo para introducir nuevas subclases, mejorando la experiencia de juego para los fanáticos del juego.
  • Las configuraciones multiclasas notables como el Bockadin Staple y God of Thunder ofrecen ventajas temáticas y estratégicas únicas.

En el mundo de la puerta 3 de Baldur, los jugadores pueden sumergirse en los reinos olvidados, enfrentando la amenaza urgente de una invasión de flaya mental y el peligro inminente de los parásitos illithid. A medida que los personajes corren contra el tiempo para salvar sus identidades y el mundo, la adhesión del juego a las reglas de Dungeons & Dragons permite la creación de personajes directamente de campañas personales, ofreciendo una experiencia rica y personalizada.

La característica multiclase del juego brinda a los jugadores la oportunidad de crear construcciones altamente flexibles, combinando las fortalezas de diferentes clases de D&D. Este sistema faculta a los personajes para convertirse en guerreros multifacéticos, listos para enfrentar cualquier desafío que el juego se le presente.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios preparándose para introducir 12 nuevas subclases, los fanáticos de Baldur's Gate 3 pueden esperar construcciones de personajes aún más diversas e intrigantes. Para aquellos ansiosos por experimentar antes de estas actualizaciones, sumergirse en algunas de las configuraciones multiclase más efectivas del juego es una excelente manera de mejorar el juego. Las construcciones notables incluyen el alimento básico Lockadin y la combinación temática de hechicero y clérigo conocido como el dios del trueno. Es probable que estas configuraciones estén influenciadas por las subclases entrantes como el Swashbuckler y el juramento de la conquista.

12 Lockadin Staple (Ancients Paladin 7, Fiend Warlock 5)

Mejorar la utilidad del brujo con ofensiva y defensa versátiles

La fiel adaptación de Baldur's Gate 3 del D&D 5e Ruleset lo convierte en la plataforma perfecta para implementar compilaciones potentes del juego de mesa. El grapas Lockadin es un excelente ejemplo, aprovechando la sinergia entre las clases de paladín y brujo con sede en Carisma. Si bien los brujos tienen menos espacios de hechizos, su poderosa utilidad complementa las robustas capacidades ofensivas del Paladin y la falta de hechizos de utilidad.

Esta construcción maximiza el daño y la utilidad del brujo al incorporar la pesada competencia de armadura del Paladín y las potentes características divinas de SMITE y el ataque adicional. Las ranuras de hechizos de descanso corto del brujo permiten explosiones de huelgas divinas y explosiones de Eldritch de largo alcance.

Así es como los jugadores pueden crear esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Paladin 1: Juramento de la subclase de los antiguos
- Sentido divino
- Acuéstate sobre las manos
- Juramento del canal: resplandor curativo
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
Nivel 2 Paladín 2
- Estilo de lucha: gran lucha contra armas
- Divino Smite
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- Hechizos conocidos: 2 + cha mod
- Ranuras de hechizo: 2 1er nivel
Nivel 3 Paladín 3
- Salud Divina
- Juramento del canal: la ira de la naturaleza
- Juramento del canal: gire a los infantiles
- Hechizos de juramento: hable con animales, atrapado
- Juramento del canal: 1
- recostado en las manos: 3
- hechizos de paladín: 3 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 4 Paladín 4
- Elija hazaña:
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 4 + cha mod
- Paladin Spell Slots: 3 1er nivel
Nivel 5 Paladín 5
- Ataque extra
- Hechizos de juramento: paso brumoso, rayo de luna
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Warlock 1: la subclase de demonios
- PACT MAGIA
- la bendición oscura
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 1 1er nivel
Nivel 7 Brujo 2
- Invocación de Eldritch: explosión agonizante
- Invocación de Eldritch: repeler explosión
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 3 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 1er nivel
Nivel 8 Brujo 3
- Pact Boon: pacto de la cuchilla
- Nuevo hechizo: imagen de espejo
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 2 cantrips, 4 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 9 Brujo 4
- Nuevo Cantrip: Mage Hand
- Nuevo hechizo: Hold Person
- Elija hazaña: Great Weapon Master: All in
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 5 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 2º nivel
Nivel 10 Brujo 5
- Invocación de Eldritch: vigor diabólico
- Pacto profundizado
- Nuevo hechizo: Hambre de Hadar
- Reemplazar el hechizo: Contadores
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 5 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 11 Paladín 6
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 6 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 2 2º nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel
Nivel 12 Paladín 7
- Aura de protección
- Juramento del canal: 1
- Se acuesta en las manos: 4
- hechizos de paladín: 7 + cha mod
-Paladin Spell Slots: 4 1er nivel, 3 2do nivel
- Hechizos de brujo: 3 cantrips, 6 hechizos
- Ranuras de hechizo de brujo: 2 3er nivel

11 God of Thunder (tormenta de tormenta 10, clérigo Tempest 2)

Obtenga configuraciones de hechiceros más fuertes con el clérigo

Baldur's Gate 3 presenta resistencias y ventajas elementales, junto con equipo temático, alentando a los jugadores a crear construcciones simbólicas centradas en los elementos. La construcción de Dios del Thunder fusiona la ferocidad natural del hechicero de la tormenta con las competencias centradas en el combate del clérigo de la tempestad.

Aunque una caída de dos niveles en el clérigo puede parecer menor, proporciona beneficios cruciales como la armadura pesada y el dominio de las armas marciales. La característica clave aquí es Wrath of the Storm, que otorga una reacción que puede causar 2d8 rayos o daños a los truenos a los enemigos que falla un ahorro de destreza. Esto esencialmente actúa como un golpe divino de solo reacción con un toque elemental. En el segundo nivel, la ira destructiva del clérigo Tempest permite a los jugadores maximizar el trueno o el daño de los rayos por hechizos, abriendo oportunidades para ataques devastadores utilizando hechizos de hechicero de nivel superior.

Así es como los jugadores pueden crear esta construcción:

Nivel Elección y características de clase Hechizos totales disponibles
Nivel 1 Hechicero 1: Subclase de hechicero de tormenta
- Magia tempestuosa
- Nuevos cantos: mano de mago, ilusión menor, agarre impactante, verdadero ataque
- Nuevos hechizos: misil mágico, Thunderwave
- Puntos de brujería total: -
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 2 hechizos
- Ranuras de hechizos de hechicero: 2 1er nivel
Nivel 2 Hechicero 2
- Crear ranura de hechizo
- Crear punto de brujería
- Metamágico: hechizo gemelo
- Metamágico: hechizo distante
- Nuevo hechizo: perno de bruja
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
Nivel 3 Clérigo 1: Subclase de dominio Tempest
- Armadura pesada, competencia de armas marciales
- Castre de hechizos
- Nuevos cantrips: Thunderwave, Nube Cloud, Orientación
- ira de la tormenta
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 1 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 2 1er nivel
Nivel 4 Clérigo 2
- Divinidad del canal: gire los muertos vivientes
- Divinidad del canal: ira destructiva
- Nuevo Cantrip: resistencia
- Puntos de brujería total: 2
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 3 hechizos
- Hechicero de hechizos: 3 1er nivel
- Hechizos de clérigo: 3 cantrips, 2 + wis mod
- Ranuras de hechizos de clérigo: 3 1er nivel
Nivel 5 Hechicero 3
- Nuevo hechizo: rayo abrasador
- Metamágico: hechizo acelerado
- Puntos de brujería total: 3
- Hechiceros Hechiceros: 4 cantrips, 4 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 2 2º nivel
Nivel 6 Hechicero 4
- Elija hazaña: + 2 cha (asi)
- Nuevo Cantrip: Ray of Frost
- Nuevo hechizo: Shatter
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros Hechiceros: 5 cantrips, 5 hechizos
-Ranuras de hechizos de hechicero: 4 1er nivel, 3 2do nivel
Nivel 7 Hechicero 5
- Nuevo hechizo: rayo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 6 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 2 3er nivel
Nivel 8 Hechicero 6
- Nuevo hechizo: Counterspell
- corazón de la tormenta, corazón de la tormenta: resistencia
- Aprenda hechizos: llame a Lightning, tormenta de aguas, ráfaga de viento, cree/destruya el agua, Thunderwave
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechiceros: 5 cantrips, 7 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel
Nivel 9 Hechicero 7
- Nuevo hechizo: tormenta de hielo
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 8 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 1 4to nivel
Nivel 10 Hechicero 8
- Elija hazaña: aumento de la puntuación de habilidad, carisma
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 9 hechizos
-Ranuras de hechizo de hechicero: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 2 4to nivel
Nivel 11 Hechicero 9
- Nuevo hechizo: Cono de frío
- Puntos de brujería total: 5
- Hechiceros de hechicero: 5 cantrips, 10 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 3er nivel, 3 4to nivel, 1 5to nivel
Nivel 12 Hechicero 10
- Metamágico: hechizo sutil
- Nuevo hechizo: Muro de piedra
- CANTRIP: BLADE WARD
- Puntos de brujería total: 6
- Hechiceros de hechiceros: 6 cantrips, 11 hechizos
-Hechicero de hechizos: 4 1er nivel, 3 2º nivel, 3 tercer nivel, 3 4to nivel, 2 de quinto nivel
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