El himno de juegos alcanza hito en la plataforma de música
La "División BFG" de Mick Gordon llega a Spotify Milestone: un testimonio del legado duradero de Doom
La electrizante pista de heavy metal de Mick Gordon, "BFG Division", del reinicio de Doom 2016, ha logrado una notable hazaña: 100 millones de transmisiones en Spotify. Este hito significativo subraya tanto la popularidad duradera de la franquicia Doom como el estado icónico de la banda sonora de Gordon. <->
La serie Doom tiene una posición fundamental en la historia de FPS, revolucionando el género en los años 90 y estableciendo muchas de sus características definitorias. Su éxito continuo se atribuye no solo a su estimulante juego, sino también a su banda sonora distintiva infundida con metales pesados. Esta banda sonora, una contribución significativa de Gordon, ha resonado profundamente con los jugadores y los entusiastas de la cultura pop.El tweet de celebración de Gordon que anuncia el hito de la "División BFG" destaca aún más el impacto del juego. La publicación presentaba una pancarta de celebración que muestra el impresionante recuento de transmisiones.
Banda sonora de Doom: un elemento definitorio
La contribución de Gordon a la fatalidad se extiende más allá de la "división BFG", que abarca muchas de las pistas más memorables e intensas del juego. Su trabajo complementa perfectamente la acción de ritmo rápido, solidificando la banda sonora de metal como un elemento definitorio de la serie. Además, contribuyó con sus talentos a la banda sonora de Doom Eternal. <-🎜>
Una amplia carrera en las bandas sonoras de FPS
La destreza compositiva de Gordon se extiende más allá de la fatalidad. Su impresionante cartera incluye bandas sonoras para otros títulos prominentes de FPS, como Wolfenstein 2 de Bethesda: The New Colossus (desarrollado por ID Software) y Gearbox y Borderlands de 2k 3.
Future of Doom Soom Soom Soundtracks
A pesar de sus importantes contribuciones a la franquicia Doom, Gordon no componerá la banda sonora para la próxima Doom: The Dark Ages . Ha citado públicamente las diferencias creativas y los desafíos de producción durante el desarrollo de la fatalidad eterna como la razón de su desviación de la serie. Estos desafíos, según Gordon, le impidieron lograr sus altos estándares de calidad habituales.
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