L'hymne de jeu atteint un jalon sur la plate-forme musicale
"Division BFG" de Mick Gordon atteint le jalon Spotify: un témoignage de l'héritage durable de Doom
Le morceau électrisant du heavy metal de Mick Gordon, "BFG Division", du redémarrage de Doom 2016, a réalisé un exploit remarquable: 100 millions de flux sur Spotify. Cette étape importante souligne à la fois la popularité durable de la franchise Doom et le statut emblématique de la bande originale de Gordon.
La série Doom détient une position pivot dans l'histoire du FPS, révolutionnant le genre dans les années 90 et établissant bon nombre de ses caractéristiques déterminantes. Son succès continu est attribué non seulement à son gameplay exaltant, mais aussi à sa bande-son distinctive et infusée de métaux. Cette bande-son, une contribution significative de Gordon, a résonné profondément avec les joueurs et les amateurs de culture pop.
Le tweet de célébration de Gordon annonçant le jalon de la "division BFG" met en évidence l'impact du jeu. Le post a présenté un bannière de fête présentant le nombre impressionnant de flux.
Doom's Soundtrack: Un élément déterminant
La contribution de Gordon à Doom s'étend au-delà de la «division BFG», englobant bon nombre des pistes les plus mémorables et les plus intenses du jeu. Son travail complète parfaitement l'action au rythme rapide, solidifiant la bande sonore en métal comme un élément déterminant de la série. Il a en outre contribué ses talents à la bande originale de Doom Eternal.
Une large carrière dans les bandes sonores FPS
Les prouesses de composition de Gordon s'étendent au-delà de Doom. Son portfolio impressionnant comprend des bandes sonores pour d'autres titres FPS de premier plan, tels que Wolfenstein 2: The New Colossus de Bethesda (développé par ID) et Gearbox et 2K's Borderlands 3.
Future of Doom Soundtracks
Malgré ses contributions importantes à la franchise Doom, Gordon ne composera pas la bande sonore du prochain Doom: The Dark Ages . Il a publiquement cité les différences créatives et les défis de production lors du développement de Doom Eternal comme raison de son départ de la série. Selon Gordon, ces défis l'ont empêché d'atteindre ses normes élevées de qualité habituelles.
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