Hino para jogos atinge o marco na plataforma musical
Mick Gordon A "Divisão BFG" atinge o Spotify Milestone: um testamento do legado duradouro de Doom <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜> Mick Gordon A trilha eletrizante de metais pesados, "BFG Division", da reinicialização do DOOM de 2016, alcançou um feito notável: 100 milhões de riachos no Spotify. Esse marco significativo ressalta a popularidade duradoura da franquia Doom e o status icônico da trilha sonora de Gordon.
A série Doom mantém uma posição central na história do FPS, revolucionando o gênero nos anos 90 e estabelecendo muitas de suas características definidoras. Seu sucesso contínuo é atribuído não apenas à sua jogabilidade emocionante, mas também à sua trilha sonora distinta e com infusão de metais pesados. Esta trilha sonora, uma contribuição significativa de Gordon, ressoou profundamente com os jogadores e entusiastas da cultura pop. O tweet comemorativo de Gordon anunciando o marco da "Divisão BFG" destaca ainda mais o impacto do jogo. O post apresentou um banner comemorativo, mostrando a impressionante contagem de riachos.
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> trilha sonora de Doom: um elemento definidorA contribuição de Gordon para o Doom se estende além da "divisão BFG", abrangendo muitas das faixas mais memoráveis e intensas do jogo. Seu trabalho complementa perfeitamente a ação em ritmo acelerado, solidificando a trilha sonora de metal como um elemento definidor da série. Ele contribuiu ainda mais com seus talentos para a trilha sonora de Doom Eternal.
Uma carreira ampla nas trilhas sonoras do FPS A proezas composicionais de Gordon se estende além da Doom. Seu portfólio impressionante inclui trilhas sonoras para outros títulos de FPS proeminentes, como Wolfenstein 2 da Bethesda: The New Colossus (desenvolvido por Software ID) e Borderlands de Gear e 2K 3.
Futuro das trilhas sonoras doom
Apesar de suas contribuições significativas para a franquia Doom, Gordon não comporá a trilha sonora para o próximo <🎜 🎜 🎜 🎜> Doom: The Dark Idade <🎜. Ele citou publicamente diferenças criativas e desafios de produção durante o desenvolvimento de Doom Eternal como o motivo de sua partida da série. Esses desafios, de acordo com Gordon, o impediram de alcançar seus altos padrões habituais de qualidade.
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