El director de Inzoi confirma las características de la lista de deseos de la comunidad
Esta semana, los desarrolladores de Inzoi están tomando un merecido descanso para celebrar el Año Nuevo con unas vacaciones de tres días en Corea del Sur. Antes de alejarse, Hyungjun "Kjun" Kim, el líder del proyecto, proporcionó una actualización perspicaz sobre las características tan esperadas que los fanáticos han estado solicitando el juego, detallando cuáles se implementarán y en qué medida.
Imagen: Discord.gg
En Inzoi, los jugadores tendrán la emocionante oportunidad de usar tecnología real de captura facial para crear plantillas para elaborar zois. Esta característica, ya destacada en los anuncios de verano para su conveniencia, se simplificará aún más, ya que Kjun enfatizó el objetivo de simplificar aún más el proceso de creación de ZOI. Además, los jugadores podrán introducir sus propias mascotas en el juego, aunque esta característica no estará disponible durante la fase de acceso temprano. Los fanáticos deberán ejercer un poco de paciencia, pero vale la pena señalar que el propio Kjun es un apasionado amante de los animales, lo que agrega un toque personal a esta adición anticipada.
El entorno del juego incluirá edificios altos, con una tapa establecida en 30 pisos. Si bien el motor del juego teóricamente admite construcciones más altas, esta limitación está en su lugar para abordar posibles problemas de rendimiento, asegurando una experiencia de juego más suave. En términos de juego, Inzoi contará con estaciones de servicio y peleas. Kjun reconoció que la mecánica de bofetada inicial se sentía demasiado superficial para los jugadores, y en respuesta a sus comentarios, el juego ahora incluirá escenarios de combate más robustos y atractivos, completos con ganadores y perdedores, mejorando la dinámica general del juego.
Reconociendo que muchos recién llegados al género pueden probar el juego, los desarrolladores han incluido cuidadosamente un tutorial para ayudar a aliviar a los jugadores a la experiencia de Inzoi. Esta consideración es ciertamente encomiable y refleja el compromiso del equipo con la accesibilidad y la satisfacción del jugador.
A partir de ahora, Krafton es firme en su plan de lanzar Inzoi a finales de acceso a fines de marzo, sin más demoras actualmente anticipadas. Esta actualización de KJun no solo muestra la capacidad de respuesta de los desarrolladores a la retroalimentación de la comunidad, sino que también genera anticipación para lo que vendrá en este juego innovador.
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