Inzoi Director confirme les fonctionnalités de la liste de souhaits communautaires
Cette semaine, les développeurs d'Inzoi prennent une pause bien méritée pour célébrer la nouvelle année avec des vacances de trois jours en Corée du Sud. Avant de quitter, Hyungjun "Kjun" Kim, le chef du projet, a fourni une mise à jour perspicace sur les fonctionnalités tant attendues que les fans ont demandé pour le jeu, détaillant lesquelles seront implémentées et dans quelle mesure.
Image: Discord.gg
À Inzoi, les joueurs auront l'occasion passionnante d'utiliser une véritable technologie de capture faciale pour créer des modèles pour fabriquer des zois. Cette fonctionnalité, déjà mise en évidence dans les annonces d'été pour sa commodité, devrait être encore rationalisée, car Kjun a souligné l'objectif de simplifier encore plus le processus de création ZOI. De plus, les joueurs pourront introduire leurs propres animaux de compagnie dans le jeu, bien que cette fonctionnalité ne soit pas disponible pendant la phase d'accès précoce. Les fans devront faire un peu de patience, mais il convient de noter que Kjun lui-même est un amoureux des animaux passionnés, ce qui ajoute une touche personnelle à cet ajout prévu.
L'environnement de jeu comprendra de grands bâtiments, avec un plafond fixé à 30 étages. Bien que le moteur de jeu prenne théoriquement en charge les constructions plus élevées, cette limitation est en place pour résoudre les problèmes de performances potentiels, assurant une expérience de jeu plus fluide. En termes de gameplay, Inzoi présentera des stations-service et des combats. Kjun a reconnu que le mécanicien de gifle initial se sentait trop superficiel pour les joueurs, et en réponse à leurs commentaires, le jeu comprendra désormais des scénarios de combat plus robustes et engageants, avec des gagnants et des perdants, améliorant la dynamique globale du jeu.
Reconnaissant que de nombreux nouveaux arrivants dans le genre peuvent essayer le jeu, les développeurs ont soigneusement inclus un tutoriel pour aider à faciliter les joueurs dans l'expérience Inzoi. Cette considération est certainement louable et reflète l'engagement de l'équipe à l'accessibilité et à la satisfaction des joueurs.
À l'heure actuelle, Krafton est fermement dans son plan de lancement d'Inzoi dans un accès anticipé fin mars, sans aucun autre retard actuellement prévu. Cette mise à jour de Kjun présente non seulement la réactivité des développeurs aux commentaires de la communauté, mais crée également l'anticipation de ce qui va se produire dans ce jeu innovant.
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