Inzoiディレクターは、コミュニティウィッシュリストの機能を確認します
今週、インゾイの開発者は、韓国での3日間の休暇で新年を祝うために当然の休憩を取っています。辞任する前に、プロジェクトリードのヒョンジュン「キジュン」キムは、ファンがゲームを要求してきた待望の機能に関する洞察に満ちた更新を提供し、どの程度に実装され、どの程度実装されるかを詳しく説明しました。
画像:Discord.gg
Inzoiでは、プレイヤーは本物のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成するエキサイティングな機会を得ることができます。 KjunがZoi作成プロセスをさらに単純化するという目標を強調したため、この機能は夏の発表で既に強調されているため、さらに合理化されるように設定されています。さらに、プレイヤーはゲームに自分のペットを紹介することができますが、この機能は早期アクセス段階では利用できません。ファンは少し忍耐を行使する必要がありますが、Kjun自身が情熱的な動物愛好家であることは注目に値します。
ゲーム環境には、30階にキャップが設定された背の高い建物が含まれます。ゲームエンジンは理論的により高い構造をサポートしていますが、この制限は潜在的なパフォーマンスの問題に対処し、よりスムーズなゲームエクスペリエンスを確保するために実施されています。ゲームプレイに関しては、Inzoiにはガソリンスタンドと戦いが備わっています。 Kjunは、最初のスラップメカニックがプレイヤーにとって浅すぎると感じており、フィードバックに応えて、ゲームには勝者と敗者がいっぱいになり、全体的なゲームプレイのダイナミクスを強化するため、より堅牢で魅力的な戦闘シナリオが含まれることを認めました。
このジャンルの多くの新人がゲームを試すことができることを認識して、開発者はプレイヤーをINZOI体験に緩和するのに役立つチュートリアルを思慮深く含めました。この考慮事項は確かに賞賛に値し、アクセシビリティとプレーヤーの満足度に対するチームのコミットメントを反映しています。
現在のところ、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiを立ち上げる計画で不動であり、それ以上の遅延は現在予想されていません。 Kjunからのこの更新は、コミュニティのフィードバックに対する開発者の応答性を紹介するだけでなく、この革新的なゲームで何が来るかに対する期待を構築します。
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