Las ligas de ejecutivos de juegos caen en medio de la crisis económica
Después del bajo rendimiento del squad de suicidio: Mata a la Liga de la Justicia , Rocksteady Studios ha experimentado nuevos despidos. Las ventas decepcionantes del juego inicialmente dieron como resultado una reducción del 50% del equipo de control de calidad en septiembre. Los recientes recortes de empleo ahora han impactado los departamentos de programación y arte de Rocksteady, que ocurre justo antes del lanzamiento de la actualización final del juego.
Rocksteady, reconocido por la serieBatman: Arkham , enfrentó desafíos considerables en 2024 con el lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League . El juego recibió una recepción crítica mixta, y el DLC posterior al lanzamiento solo exacerbó su naturaleza divisiva. En consecuencia, Rocksteady anunció el cese del nuevo contenido después de una actualización de enero final que concluyó la narrativa del juego. <-> El juego demostró ser económicamente costoso tanto para Rocksteady como para su empresa matriz, WB Games. Warner Bros. informó en febrero que el juego no alcanzó las proyecciones de ventas. Esto condujo a los importantes despidos de septiembre dentro del departamento de control de calidad, reduciendo a su personal a la mitad (de 33 a 15 empleados).
Sin embargo, estos despidos no fueron un incidente aislado. Eurogamer informó recientemente más recortes de empleos en Rocksteady a fines de 2024. Estos afectaron al personal de control de calidad adicional, así como a programadores y artistas. Varios empleados anónimos confirmaron sus despidos a Eurogamer, citando preocupaciones sobre sus futuras perspectivas profesionales. Warner Bros. permanece en silencio con estos despidos, reflejando su respuesta a los recortes de septiembre.
Más despidos se extienden a través de los juegos de WB
Rocksteady no está solo al sentir el impacto de
Suicide Squad: Mata el mal desempeño de la Liga de la Justicia. WB Games Montreal, el estudio detrás de Batman: Arkham Origins y Gotham Knights , también anunció despidos en diciembre, lo que afectó principalmente al personal de QA que apoyó el desarrollo DLC posterior al lanzamiento de Rocksteady.
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