ゲームの幹部のリーグは、経済危機の中で崩壊します
バットマン:アーカムシリーズで有名で、2024年にSuicide Squad:Kill the Justice League のリリースでかなりの課題に直面しました。ゲームは重要なレセプションを受けており、発売後のDLCはその分裂的な性質を悪化させるだけでした。 その結果、RockSteadyは、1月の最終更新でゲームの物語を締めくくった後、新しいコンテンツの停止を発表しました。 このゲームは、RockSteadyとその親会社であるWB Gamesの両方にとって財政的に費用がかかっていることが証明されました。ワーナーブラザーズは、2月にゲームが販売予測に達していないと報告しました。 これにより、QA部門内の9月の重要なレイオフが発生し、スタッフが半分(33人から15人の従業員)を減らしました。
しかし、これらのレイオフは孤立した事件ではありませんでした。 Eurogamerは最近、2024年の終わりにRockSteadyでのさらなる雇用削減を報告しました。これらは、プログラマーやアーティストだけでなく、追加のQAスタッフに影響を与えました。 数人の匿名の従業員は、将来のキャリアの見通しについての懸念を挙げて、ユーロガマーへの解雇を確認しました。 ワーナーブラザーズはこれらのレイオフについて沈黙しており、9月のカットに対する反応を反映しています。 WBゲーム全体でリップルをさらにレイオフしますRocksteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice League のパフォーマンスの低下の影響を感じるだけではありません。 WB Gamesモントリオール、バットマン:アーカムオリジンズ
およびゴッサムナイトの背後にあるスタジオは、12月にレイオフも発表しました。
12月10日にリリースされた最終DLCは、4番目のプレイ可能なキャラクターとしてデスストロークを導入しました。 RockSteadyは、今月後半に
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