La rivalidad de Marvel prevalece: la beta triunfa sobre la competencia
Marvel Rivals de NetEase Games ha superado significativamente a Concord de Sony y Firewalk Studios en número de jugadores beta. La diferencia es dramática.
Marvel Rivals domina Concord en número de jugadores beta
Una disparidad enorme: 50.000 frente a 2.000
A solo dos días de su lanzamiento beta, Marvel Rivals contaba con más de 50.000 jugadores simultáneos, eclipsando el pico de Concord de 2.388. La base de jugadores de Marvel Rivals continúa creciendo rápidamente.
A partir del 25 de julio, Marvel Rivals alcanzó un máximo de 52,671 jugadores simultáneos solo en Steam. Esta cifra excluye a los jugadores de otras plataformas, lo que sugiere que el recuento real de jugadores es aún mayor. Este marcado contraste plantea serias dudas sobre las perspectivas de Concord, especialmente ahora que se acerca su lanzamiento oficial el 23 de agosto.
Marvel Rivals florece mientras Concord lucha
Incluso después de sus períodos beta cerrado y abierto, Concord continúa teniendo un rendimiento inferior, quedando por detrás de numerosos títulos independientes en la lista de los más deseados de Steam. Esta baja clasificación refleja una débil recepción beta. En marcado contraste, Marvel Rivals disfruta de una posición destacada dentro del top 14, junto con títulos importantes como Dune: Awakening y Sid Meier's Civilization VII.
Los problemas de Concord se ven agravados por su precio de acceso anticipado de 40 dólares para la participación en la versión beta, excluyendo a los suscriptores de PS Plus que podrían jugar gratis (requiriendo una suscripción por separado). Incluso después de su beta abierta, el número de jugadores solo aumentó marginalmente.
Marvel Rivals, por el contrario, es un juego gratuito. Si bien su versión beta cerrada requería registro, el acceso se concedió fácilmente.
El mercado competitivo de disparos de héroes ya está saturado. El alto precio de Concord probablemente disuadió a muchos jugadores potenciales.
Muchos jugadores expresan escepticismo sobre la capacidad de Concord para destacarse en un mercado abarrotado. A diferencia de Marvel Rivals, que se beneficia de una propiedad intelectual conocida, Concord carece de una identidad de marca sólida. Si bien su estética "Overwatch se encuentra con Guardianes de la Galaxia" inicialmente llamó la atención, finalmente no logró capturar el encanto de ninguna de las franquicias.
Sin embargo, el éxito de títulos como Apex Legends y Valorant demuestra que una IP familiar no siempre es crucial para el éxito. Por el contrario, el pico relativamente modesto de Suicide Squad: Kill the Justice League de 13.459 jugadores demuestra que una propiedad intelectual sólida por sí sola no garantiza una gran base de jugadores.
Aunque comparar a Concord con Marvel Rivals puede parecer injusto dada la propiedad intelectual establecida de este último, el hecho de que ambos sean tiradores de héroes resalta la intensa competencia que enfrenta Concord.
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