"Monster Hunter Wilds PC rendimiento en crisis"
El último lanzamiento de Capcom ha sido hacer olas al asegurar el sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam, sin embargo, se enfrenta a una reacción significativa de la comunidad de juegos debido a sus deficiencias técnicas. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC ha arrojado luz sobre los numerosos problemas del juego, sacando conclusiones decepcionantes sobre su rendimiento.
Uno de los principales problemas destacados es el largo proceso de recolección de sombreadores, que lleva aproximadamente 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800x3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Además, la calidad de la textura del juego permanece deficiente incluso cuando se establece en configuraciones gráficas "altas". En una PC con una RTX 4060, configurada en configuraciones "altas" a una resolución de 1440p con DLSS equilibrado, los usuarios experimentan significados picos de tiempo de cuadro. Incluso con un RTX 4070 más potente con 12 GB de memoria, las texturas parecen notablemente pobres.
Para aquellos con GPU con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para ayudar a aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso aún resulta en una calidad visual insatisfactoria. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando picos notables, aunque estos son menos severos con movimientos de cámara más lentos. Incluso con una configuración de textura más baja, el tiempo de marco persisten.
Alex Battaglia de Digital Foundry señala que el problema central proviene de la transmisión de datos, que coloca una carga excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es particularmente perjudicial para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que lleva a picos de tiempo de marco agudos. En consecuencia, Battaglia aconseja no comprar el juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa precaución incluso para los usuarios con configuraciones más poderosas como el RTX 4070.
El rendimiento del juego es particularmente pésimo para las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, solo logra entregar 15–20 cuadros por segundo, junto con texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden mitigar algunos de estos problemas, el juego aún lucha por funcionar sin problemas. En la actualidad, encontrar configuraciones optimizadas es casi imposible sin sacrificar una calidad visual significativa.
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