“ Monster Hunter Wilds PC在危機中的表現”

Capcom的最新版本是通過在Steam遊戲最多的遊戲中獲得第六名,但由於其技術缺陷,它對遊戲社區的強烈反對。 Digital Foundry對PC版本的深入分析揭示了遊戲的眾多問題,得出了令人失望的結論。
突出顯示的主要問題之一是冗長的著色器預譯過程,在配備9800x3D處理器的系統上大約需要9分鐘,而在Ryzen 3600上進行了30分鐘以上。此外,即使設置為“高”圖形設置,遊戲的紋理質量仍然不合標準。在具有RTX 4060的PC上,以平衡DLSS配置為1440p分辨率的“高”設置,用戶會遇到明顯的幀時間峰值。即使具有更強大的RTX 4070具有12 GB的內存,質地也顯著差。
對於具有8 GB內存的GPU的人,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以幫助減輕口吃和框架時間峰值。但是,這種折衷仍然會導致視覺質量不令人滿意。快速的攝像頭動作繼續引起明顯的尖峰,儘管相機運動速度較慢,但它們的嚴重程度不那麼嚴重。即使具有較低的紋理設置,框架時間問題仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,核心問題源於數據流,該數據流在減壓期間對GPU的負載過多。這對預算圖形卡尤其有害,導致鮮明的框架時間峰值。因此,Battaglia建議不要為擁有8 GB GPU的人購買遊戲,即使對於RTX 4070等功能更強大的設置的用戶也表示謹慎。
遊戲的表現在英特爾GPU上尤其令人沮喪。例如,ARC 770僅設法每秒提供15-20幀,以及缺失的紋理和其他視覺文物。儘管高性能係統可以減輕其中一些問題,但遊戲仍然很難平穩運行。目前,如果不犧牲明顯的視覺質量,幾乎不可能找到優化的設置。
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