“ Monster Hunter Wilds PC在危机中的表现”
Capcom的最新版本是通过在Steam游戏最多的游戏中获得第六名,但由于其技术缺陷,它对游戏社区的强烈反对。 Digital Foundry对PC版本的深入分析揭示了游戏的众多问题,得出了令人失望的结论。
突出显示的主要问题之一是冗长的着色器预译过程,在配备9800x3D处理器的系统上大约需要9分钟,而在Ryzen 3600上进行了30分钟以上。此外,即使设置为“高”图形设置,游戏的纹理质量仍然不合标准。在具有RTX 4060的PC上,以平衡DLSS配置为1440p分辨率的“高”设置,用户会遇到明显的帧时间峰值。即使具有更强大的RTX 4070具有12 GB的内存,质地也显着差。
对于具有8 GB内存的GPU的人,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”,以帮助减轻口吃和框架时间峰值。但是,这种折衷仍然会导致视觉质量不令人满意。快速的摄像头动作继续引起明显的尖峰,尽管相机运动速度较慢,但它们的严重程度不那么严重。即使具有较低的纹理设置,框架时间问题仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,核心问题源于数据流,该数据流在减压期间对GPU的负载过多。这对预算图形卡尤其有害,导致鲜明的框架时间峰值。因此,Battaglia建议不要为拥有8 GB GPU的人购买游戏,即使对于RTX 4070等功能更强大的设置的用户也表示谨慎。
游戏的表现在英特尔GPU上尤其令人沮丧。例如,ARC 770仅设法每秒提供15-20帧,以及缺失的纹理和其他视觉文物。尽管高性能系统可以减轻其中一些问题,但游戏仍然很难平稳运行。目前,如果不牺牲明显的视觉质量,几乎不可能找到优化的设置。
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