Los menús de ReFantazio y Persona son increíblemente elegantes. Pero también es "molesto de hacer"
Diseño de menú encantador: el productor de la serie Persona, Katsura Hashino, revela la amargura detrás de escena
El productor de la serie Persona, Katsura Hashino, admitió en una entrevista reciente que el icónico y exquisito diseño del menú de la serie en realidad requirió mucha energía e incluso lo hizo sentir "molesto de hacer".
Persona y metáfora: la creación del menú de ReFantazio lleva mucho tiempo
En una entrevista con The Verge, Katsura Hashino dijo que la mayoría de los desarrolladores de juegos suelen adoptar un método de diseño de interfaz de usuario simple, y la serie Persona también se esfuerza por ser simple y práctica. Sin embargo, para equilibrar funcionalidad y estética, diseñaron una interfaz única para cada menú, lo cual era "muy molesto".
Esta búsqueda de la excelencia a menudo excede el tiempo de desarrollo esperado. Recordó que la versión original de los icónicos menús angulares de Persona 5 era "imposible de leer" y requería muchos ajustes para lograr el equilibrio perfecto entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del diseño del menú de la serie Persona. "Persona 5" y "Metaphor: ReFantazio" se destacan por sus diseños visuales distintivos. Para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un sello importante de estos juegos, tan convincente como historias ricas y personajes complejos. Sin embargo, detrás de este efecto visual hay una gran inversión y el equipo de Hashino Kei le dedicó muchos recursos. "Lleva mucho tiempo", admite.
La queja de Hashino Kei no deja de tener razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y, a veces, exagerada, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario ha sido cuidadosamente diseñado. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, el esfuerzo que se requiere para garantizar que todo funcione sin problemas es inmenso.
"Ejecutamos un programa separado para cada menú", dijo Hashino Katsura. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abras, se ejecutará un programa independiente completo y tendrá un diseño independiente".
El equilibrio entre funcionalidad y estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber estado siempre en el centro del desarrollo de la serie Persona, y ha alcanzado nuevas alturas en Persona 5. El último trabajo de Hashino Kei, "Metaphor: ReFantazio", lleva este concepto a un nivel superior. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, toma los mismos principios y los amplía para adaptarse a una escala mayor. Para Katsura Hashino, la creación de menús puede ser "molesta", pero para los fanáticos, los resultados son impresionantes.
"Metaphor: ReFantazio" se lanzará en las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más fechas de lanzamiento del juego y detalles de pedidos anticipados, ¡consulta nuestro artículo a continuación!
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