Меню ReFantazio и Persona безумно стильные. Но также «раздражает это делать»
Очаровательный дизайн меню: продюсер сериала «Персона» Кацура Хасино раскрывает горечь за кадром
Продюсер сериала «Персона» Кацура Хасино признался в недавнем интервью, что культовый и изысканный дизайн меню сериала на самом деле отнимал много энергии и даже заставлял его чувствовать себя «раздражающим».
Персона и метафора: создание меню ReFantazio занимает много времени
В интервью The Verge Кацура Хасино рассказал, что большинство разработчиков игр обычно используют простой метод проектирования пользовательского интерфейса, и серия Persona также стремится быть простой и практичной. Однако, чтобы сбалансировать функциональность и эстетику, для каждого меню был разработан уникальный интерфейс, что «очень раздражало».
Стремление к совершенству часто превышает ожидаемое время разработки. Он напомнил, что оригинальная версия культовых угловых меню Persona 5 была «невозможно читать» и требовала множества настроек для достижения идеального баланса функциональности и стиля.
Однако нельзя не отметить очарование дизайна меню серии «Персона». «Персона 5» и «Метафора: ReFantazio» выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал важной отличительной чертой этих игр, такой же привлекательной, как богатый сюжет и сложные персонажи. Однако за этим визуальным эффектом стоят огромные инвестиции, и команда Хасино Кея вложила в него много ресурсов. «Это отнимает очень много времени», — признает он.
Жалоба Хасино Кея небезосновательна. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до командного меню — каждый элемент пользовательского интерфейса был тщательно разработан. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, усилия, прилагаемые для обеспечения бесперебойной работы, огромны.
«Мы запустили отдельную программу для каждого меню», — сказал Хасино Кацура. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, запускается полностью независимая программа и имеет независимый дизайн».
Баланс функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, всегда был в основе разработки серии Persona и достиг новых высот в Persona 5. Последняя работа Хасино Кея «Метафора: ReFantazio» выводит эту концепцию на более высокий уровень. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, использует те же принципы и масштабирует их, чтобы они соответствовали большему масштабу. Для Кацуры Хасино создание меню может быть «раздражающим», но для фанатов результаты просто захватывают дух.
Metaphor: ReFantazio выйдет на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о датах выхода игры и деталях предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!
- 1 Коды Zenless Zone Zero [ZZZ] (декабрь 2024 г.) – 1.4 Livestream Коды Feb 08,2025
- 2 Capcom Spotlight февраль 2025 года и выставка Monster Hunter Wilds: все объявлено Mar 05,2025
- 3 Получите самые новые Apple iPad (включая модели 2025) за самые низкие цены года на Amazon May 22,2025
- 4 2025 Apple iPad достигает самой низкой цены на Amazon - все цвета May 25,2025
- 5 2025 Apple iPad Air с M3 Chip достигает рекордной низкой цены на Amazon May 19,2025
- 6 Руководство Delta Force Ops: освоить игру и выиграть Apr 26,2025
- 7 Новые наборы Lego на март 2025 года: Bluey, Harry Potter и многое другое Mar 06,2025
- 8 배틀그라운드 коды выкупа на январь 2025 г. Feb 13,2025
-
Исследуйте мир стрельбы
Всего 10