Os menus do ReFantazio e do Persona são incrivelmente elegantes. Mas também "chato de fazer"
Design de menu charmoso: Katsura Hashino, produtor da série Persona, revela a amargura nos bastidores
O produtor da série Persona, Katsura Hashino, admitiu em uma entrevista recente que o design icônico e requintado do menu da série na verdade consumiu muita energia e até o fez se sentir “chato de fazer”.
Persona e Metáfora: a criação do menu ReFantazio leva muito tempo
Em entrevista ao The Verge, Katsura Hashino disse que a maioria dos desenvolvedores de jogos geralmente adota um método simples de design de UI, e a série Persona também se esforça para ser simples e prática. Porém, para equilibrar funcionalidade e estética, eles criaram uma interface única para cada menu, o que era “muito chato”.
Essa busca pela excelência geralmente excede o tempo de desenvolvimento esperado. Ele lembrou que a versão original dos icônicos menus angulares do Persona 5 era “impossível de ler” e exigia muitos ajustes para alcançar o equilíbrio perfeito entre funcionalidade e estilo.
No entanto, o charme do design do menu da série Persona não pode ser ignorado. “Persona 5” e “Metaphor: ReFantazio” se destacam por seus designs visuais distintos. Para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se uma marca importante desses jogos, tão atraente quanto histórias ricas e personagens complexos. No entanto, por trás deste efeito visual está um grande investimento, e a equipe de Hashino Kei dedicou muitos recursos a isso. “É muito demorado”, ele admite.
A reclamação de Hashino Kei não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, com menus desempenhando um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da interface do usuário foi cuidadosamente projetado. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, o esforço necessário para garantir que tudo corra bem é imenso.
“Executamos um programa separado para cada menu”, disse Hashino Katsura. “Seja o menu da loja ou o menu principal, ao abri-los, um programa completo e independente será executado e terá um design independente
.”
Equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter sempre estado no centro do desenvolvimento da série Persona e atingiu novos patamares em Persona 5. O último trabalho de Hashino Kei, “Metaphor: ReFantazio”, leva esse conceito a um nível superior. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, segue os mesmos princípios e os amplia para caber em uma escala maior. Para Katsura Hashino, a criação de menus pode ser “irritante”, mas para os fãs os resultados são de tirar o fôlego.
"Metaphor: ReFantazio" será lançado nas plataformas PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais datas de lançamento de jogos e detalhes de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!
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