The Elder Scrolls Online révèle un nouveau changement de système saisonnier pour 2025
"The Elder Scrolls Online" accueille un nouveau système de mise à jour de contenu trimestrielle
ZeniMax Online Studio a annoncé qu'il adopterait un nouveau système de mise à jour trimestrielle du contenu pour "The Elder Scrolls Online" (ESO), remplaçant le précédent modèle DLC annuel à grande échelle.
Depuis 2017, « The Elder Scrolls Online » publie chaque année un important DLC, ainsi que d'autres contenus de jeu indépendants et des mises à jour des donjons, des zones, etc. Lors de sa sortie en 2014, The Elder Scrolls Online a reçu des critiques mitigées. Le studio a ensuite procédé à des mises à jour majeures, répondu aux nombreuses critiques des joueurs et amélioré la réputation et les ventes du jeu. A l'occasion du dixième anniversaire du jeu, ZeniMax semble avoir décidé qu'il était temps d'innover une fois de plus dans la manière d'élargir le monde de Tamriel.
Le directeur du studio, Matt Firor, a annoncé ce nouveau modèle de contenu dans une lettre de fin d'année aux joueurs : une mise à jour trimestrielle thématique sera lancée chaque trimestre (3 à 6 mois), comprenant de nouvelles intrigues, activités, objets et une ville souterraine. Firor a déclaré que cette nouvelle approche « nous permettra de nous concentrer sur le déploiement d'un contenu plus diversifié tout au long de l'année ». Les mises à jour, les correctifs et les nouveaux systèmes pourront également être déployés de manière plus dynamique, à mesure que l'équipe de développement se réorganise autour d'un cadre modulaire prêt à être publié. De plus, une déclaration sur Twitter de l'équipe "Elder Scrolls Online" a souligné que contrairement au mode de contenu temporaire utilisé par d'autres jeux de mise à jour saisonnière, le nouveau mode de contenu créera des missions, des histoires et des zones persistantes.
Mises à jour de contenu plus fréquentes, apportant une nouvelle expérience
Dans l'ensemble, les développeurs ont exprimé le désir de briser les cycles traditionnels et de créer un espace pour l'expérimentation tout en libérant des ressources pour aborder une gamme d'améliorations en matière de performances, d'équilibre et de guidage des joueurs. Les joueurs peuvent également s'attendre à voir du nouveau contenu arriver sur les terrains existants, car de nouvelles zones seront lancées à une échelle plus petite que le mode annuel. D'autres projets prévus incluent des améliorations de texture et d'art pour The Elder Scrolls Online, des mises à niveau de l'interface utilisateur pour les joueurs PC et des améliorations de la carte, de l'interface utilisateur et des systèmes de didacticiel.
Ce changement de ZeniMax semble être une réponse logique aux changements dans la manière dont les joueurs obtiennent du contenu et au taux d'attrition des nouveaux joueurs dans n'importe quel environnement MMORPG. Alors que ZeniMax Online Studios se prépare à produire de nouvelles IP, proposer un nouveau lot d'expériences tous les quelques mois peut l'aider à maintenir une rétention à long terme parmi sa base de joueurs diversifiée et à consolider le statut à long terme de The Elder Scrolls Online.
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