エルダー・スクロールズ・オンライン、2025 年の新しい季節システムの変更を明らかに
「エルダー・スクロールズ・オンライン」は、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを歓迎します
ゼニマックス オンライン スタジオは、「エルダー・スクロールズ・オンライン」(ESO) に、これまでの年次大規模 DLC モデルに代わって、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用すると発表しました。
2017 年以来、「エルダー・スクロールズ・オンライン」は毎年大規模な DLC に加えて、その他の独立したゲーム コンテンツやダンジョン、エリアなどのアップデートをリリースしてきました。 2014 年にリリースされたとき、エルダー スクロールズ オンラインはさまざまなレビューを受けました。その後、スタジオは大幅なアップデートを行い、プレイヤーからの多くの批判に応え、ゲームの評判と売上を向上させました。ゲームの 10 周年を機に、ZeniMax はタムリエルの世界を拡張する方法をもう一度革新する時期が来たと判断したようです。
スタジオ ディレクターの Matt Firor は、プレイヤーへの年末の手紙でこの新しいコンテンツ モデルを発表しました。新しいプロット ライン、アクティビティ、アイテム、地下都市を含む、テーマに沿った四半期アップデートが四半期 (3 ~ 6 か月) ごとに開始されます。フィロール氏は、この新しいアプローチにより「年間を通じてより多様なコンテンツの展開に注力できるようになる」と述べた。開発チームはモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されているため、更新、修正、および新しいシステムもより動的に展開できるようになります。さらに、「エルダー・スクロールズ・オンライン」チームのTwitter声明では、他の季節限定アップデートゲームで使用される一時的なコンテンツモードとは異なり、新しいコンテンツモードでは永続的なミッション、ストーリー、エリアが作成されると指摘されている。
より頻繁なコンテンツ更新により、新しいエクスペリエンスがもたらされます
全体として、開発者は従来のサイクルを打破し、リソースを解放してパフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスのさまざまな改善に取り組むための実験の余地を作りたいという願望を表明しました。新しいエリアは年間モードよりも小規模で開始されるため、プレイヤーは既存の土地に新しいコンテンツが登場することも期待できます。他に計画されているプロジェクトには、エルダー・スクロールズ・オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI のアップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。
ZeniMax によるこの移行は、あらゆる MMORPG 環境におけるプレーヤーがコンテンツを取得する方法と新規プレーヤーの減少率の変化に対する論理的な対応であると思われます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の制作を準備しているため、数か月ごとに新しいエクスペリエンスを提供することで、多様なプレイヤー ベースの長期維持を維持し、エルダー スクロールズ オンラインの長期的な地位を確立することができます。
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