《上古卷軸 Online》公布 2025 年新賽季係統變更
《上古卷軸OL》迎來全新季度內容更新係統
ZeniMax Online工作室宣布,將為《上古卷軸OL》(ESO)采用全新的季度內容更新係統,取代以往的年度大型DLC模式。
自2017年以來,《上古卷軸OL》每年都會推出一個大型DLC,外加其他獨立遊戲內容和對地下城、區域等的更新。2014年發售之初,《上古卷軸OL》的評價褒貶不一。工作室隨後進行了重大更新,回應了玩家的諸多批評,提升了遊戲口碑和銷量。值此遊戲十周年之際,ZeniMax似乎認為是時候再次革新其拓展泰姆瑞爾世界的方式了。
工作室總監Matt Firor在給玩家的年末信中宣布了這一新內容模式:每個季度(3-6個月)將推出一個主題季度更新,包含新的劇情線、活動、物品和地下城。Firor表示,這種新方法將“使我們能夠專注於在一年中推出更多樣化的內容”。更新、修複和新係統也將能夠更動態地推出,因為開發團隊正在圍繞一個模塊化的、隨時發布的框架進行重組。此外,《上古卷軸OL》團隊的一條推特聲明指出,與其他季節性更新遊戲使用的臨時內容模式不同,新內容模式將創造持久存在的任務、故事和區域。
更頻繁的內容更新,帶來全新體驗
總的來說,開發商表示希望打破傳統周期,為實驗創造空間,同時騰出資源來解決一係列性能、平衡和玩家引導方麵的改進。玩家還可以期待看到新的內容出現在現有的陸地上,因為新的區域將以比年度模式更小的規模推出。其他計劃中的項目包括:《上古卷軸OL》的紋理和美術改進、PC玩家的UI升級,以及地圖、UI和教程係統的改進。
ZeniMax的這一轉變似乎是對玩家獲取內容方式變化以及任何MMORPG環境中新玩家流失率的合理回應。隨著ZeniMax Online Studios準備製作新的IP,每隔幾個月提供一批新的體驗,或許有助於其在長期內保持不同玩家群體的長期留存率,並鞏固《上古卷軸OL》的長期地位。
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