Le GPU personnalisé de Nvidia décuple les graphismes de la Switch 2
Comme anticipé par Nintendo, Nvidia a maintenant partagé des détails sur le GPU personnalisé qui équipera la Nintendo Switch 2, même s'il s'est arrêté avant la présentation technique approfondie que de nombreux passionnés espéraient.
Dans un article de blog, Nvidia a confirmé des informations précédentes d'IGN et de Nintendo : son GPU prend en charge le suréchantillonnage IA via DLSS et le lancer de rayons en temps réel.
Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling) utilise l'intelligence artificielle et l'apprentissage automatique pour améliorer en temps réel des graphiques de basse résolution, améliorant à la fois les performances et la fidélité visuelle dans les jeux.
Des détails supplémentaires sur le GPU de la Switch 2 ont également été dévoilés. Nvidia l'a décrit comme un « processeur Nvidia personnalisé avec un GPU Nvidia qui inclut des Cœurs RT et Tensor dédiés pour des visuels à couper le souffle et des améliorations propulsées par l'IA. »
Nvidia a ajouté : « Avec plus d'un millier d'années-ingénieur investies dans tous les composants — de l'architecture système et puce au GPU personnalisé, en passant par les API et les outils de développement de qualité professionnelle — la Nintendo Switch 2 représente un bond en avant majeur. »
Les améliorations permettent le jeu en 4K en mode TV et jusqu'à 120 FPS en 1080p en mode portable. La Nintendo Switch 2 est également compatible HDR et prend en charge le suréchantillonnage IA « pour améliorer la clarté et maintenir une gameplay fluide. »
Les nouveaux Cœurs RT introduisent le lancer de rayons en temps réel, offrant « un éclairage, des reflets et des ombres réalistes pour une expérience de jeu plus immersive », a expliqué Nvidia.
Pendant ce temps, les Cœurs Tensor alimentent les capacités basées sur l'IA comme le DLSS, « augmentant la résolution d'image pour des visuels plus nets sans perte de qualité. »
Notamment, Nvidia a indiqué que les Cœurs Tensor prennent également en charge le suivi facial et la suppression de l'arrière-plan pilotés par l'IA pour les conversations vidéo, « améliorant le jeu social et le streaming. »
Lors du Nintendo Direct, la compagnie a dévoilé le bouton C, qui prend en charge de nouvelles fonctionnalités de discussion utilisant une caméra externe et le microphone intégré de la Switch 2. Nintendo a souligné la capacité du système à prioriser la voix du joueur tout en réduisant le bruit de fond.
Et voici une affirmation majeure de Nvidia :
« Avec une amélioration des performances graphiques par 10 par rapport à la Nintendo Switch originale, la Switch 2 offre une gameplay plus fluide et des graphismes plus nets. »
Nvidia n'a pas expliqué comment cette métrique de performance avait été calculée. Cette analyse sera probablement laissée à des experts comme Digital Foundry une fois que la Switch 2 sera lancée en juin.
Galerie du Système et des Accessoires de la Nintendo Switch 2


91 Images



Nvidia a également déclaré que les Cœurs Tensor « améliorent les graphiques pilotés par l'IA tout en maintenant l'efficacité énergétique », tandis que les Cœurs RT « améliorent le réalisme grâce à un éclairage dynamique et des reflets précis. »
Le taux de rafraîchissement variable (VRR) via Nvidia G-SYNC en mode portable « garantit une gameplay ultra-fluide et sans déchirement. »
Lors d'une session de questions-réponses axée sur le matériel tenue hier à New York et à laquelle IGN a assisté, les représentants de Nintendo ont confirmé la prise en charge du DLSS pour la Switch 2, mais n'ont pas précisé quelle version ni s'il était personnalisé pour la console. Nintendo a été tout aussi vague en confirmant les capacités de lancer de rayons du GPU.
Et qu'en est-il du GPU lui-même ? Tetsuya Sasaki, Directeur Général de la Division du Développement Technologique de Nintendo et Directeur Principal de son Département de Développement Technologique, a partagé que Nintendo a tendance à éviter les détails techniques approfondis concernant les composants comme le GPU.
« Nintendo ne partage généralement pas beaucoup d'informations sur les spécifications matérielles », a-t-il déclaré. « Nous préférons nous concentrer sur la valeur apportée à nos joueurs. Cependant, je m'attends à ce que notre partenaire Nvidia fournisse quelques informations. »
Plus tôt cette année, un brevet déposé en juillet 2023 et publié pour la première fois décrivait une technologie de suréchantillonnage d'image par IA qui aiderait à garder les tailles de téléchargement de jeux suffisamment petites pour les cartouches physiques tout en offrant des textures jusqu'à 4K.
Pour en savoir plus, consultez tout ce qui a été annoncé pendant le Nintendo Direct de la Switch 2, et ce que disent les experts sur le prix de la Switch 2 et le prix de 80 $ de Mario Kart World.
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