Les développeurs de Palworld rejettent
Lorsque vous pensez à Palworld, l'expression "Pokémon avec des fusils" pourrait être la première chose qui me vient à l'esprit. Ce label, qui est devenu viral lorsque le jeu a initialement gagné en popularité, a été une épée à double tranchant pour ses développeurs chez PocketPair. Bien que cela ait certainement contribué à catapulter Palworld sous les projecteurs, il a également picaté le jeu dans un récit que l'équipe n'a pas pleinement adopté. En fait, John 'Bucky' Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, a partagé lors d'une conférence de conférence sur les développeurs de jeux que l'équipe n'était pas ravie du surnom.
Buckley a développé cela dans une interview, expliquant que le terrain d'origine pour Palworld n'a jamais été une question de Pokémon. Au lieu de cela, le jeu s'est inspiré d'Ark: la survie a évolué. L'équipe de développement, composée de passionnés d'Ark, visait à développer les éléments de survie et d'automatisation de l'ARK, donnant à chaque créature des personnalités et capacités uniques de Palworld. Cependant, après avoir présenté le jeu à Indie Live Expo au Japon en juin 2021, Western Media l'a rapidement qualifié de "Pokémon avec des armes", une étiquette qui a collé malgré les efforts pour le secouer.
Alors que Buckley reconnaît que le slogan "Pokemon with Guns" a augmenté la visibilité et le succès de Palworld, il souligne qu'il ne représente pas avec précision l'essence du jeu. Il souligne que ceux qui jouent au jeu trouveront loin d'un simple clone Pokémon avec des armes à feu. Buckley espère que les joueurs donnent à Palworld une chance équitable avant de l'étiqueter, le jeu vise à offrir une expérience unique plutôt qu'à un simple mélange de concepts existants.
De plus, Buckley ne voit pas Pokémon comme un concurrent direct de Palworld, suggérant que le public des deux jeux ne se chevauche pas de manière significative. Il considère Ark comme une comparaison plus étroite, mais il ne croit pas que Palworld est en concurrence directe avec n'importe quel jeu, y compris Helldivers 2, qui a connu un croisement important avec la base de joueurs de Palworld. Buckley rejette l'idée de la concurrence dans l'industrie du jeu en grande partie fabriquée, soulignant que le vrai défi est souvent le calendrier des versions plutôt que la rivalité directe entre les jeux.
Si Buckley aurait pu choisir un slogan différent pour devenir viral, il a suggéré avec humour: "Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends." Bien qu'il admet que cela ne roule pas aussi facilement que "Pokémon avec des fusils", il reflète plus précisément l'identité prévue du jeu.
Dans la même interview, Buckley a également abordé la possibilité que Palworld soit venu au Nintendo Switch 2, le potentiel de l'acquisition de PocketPair, et plus encore. Pour une discussion détaillée sur ces sujets, vous pouvez lire l'interview complète [TTPP].
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