PS5, Switch Game Dev prend un siège arrière car 80% des développeurs se concentrent sur PC

Le rapport sur l'état de l'état de l'industrie de l'industrie de la conférence des développeurs de jeux (GDC) révèle une tendance significative: 80% des développeurs de jeux priorisent le développement de jeux PC. Plongeons les principales conclusions de ce rapport perspicace.
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
PC domine: 80% des développeurs ciblent cette plate-forme

Le rapport du 21 janvier 2025 de GDC a dévoilé que 80% des développeurs de jeux se concentrent sur la création de jeux PC - un bond à 14% par rapport aux 66% rapportés en 2024. Bien que les raisons exactes restent claires, le rapport suggère que la popularité croissante du jeu de vapeur de Valve puisse être un facteur contributif. Fait intéressant, bien que le jeu de vapeur n'était pas une option de plate-forme sélectionnable, 44% de ceux qui ont choisi "d'autres" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.

L'année dernière, le rapport a déjà identifié PC comme la plate-forme dominante, même avec l'émergence de plates-formes de contenu généré par les utilisateurs (UGC) comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation entourant le commutateur 2. Cette domination du PC continue, passant de 56% en 2020, est une tendance persistante. Bien que cette tendance suggère une augmentation des sorties de jeux PC, le prochain Switch 2, avec ses graphismes et ses performances améliorés, pourrait potentiellement influencer ce paysage.
Jeux de service en direct: un tiers des développeurs AAA plongent dans

Le rapport a également souligné qu'un tiers (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur des jeux en direct. Élargissant cela à tous les répondants, 16% développent activement des titres de service en direct, et 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. À l'inverse, 41% n'ont montré aucun intérêt, citant des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les microtransactions prédatrices et l'épuisement professionnel.
GDC souligne la "sursaturation du marché" comme un défi majeur pour les jeux en direct, les développeurs ont du mal à maintenir des bases de joueurs durables. La récente fermeture d'Ubisoft de XDefiant, six mois seulement après le lancement, sert d'exemple brutal de cette lutte.
Sous-représentation dans le rapport du GDC: une note de prudence

Un article de joueur PC le 23 janvier 2025, a soulevé des inquiétudes concernant la sous-représentation des développeurs de divers pays du rapport GDC. Près de 70% des répondants venaient de pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), excluant notamment les principaux centres de développement de jeux comme la Chine et le Japon. Cette représentation asymétrique peut limiter la capacité du rapport à refléter pleinement le paysage mondial de développement de jeux.
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