PS5,Switch Game Dev占据了后座,因为80%的开发人员专注于PC

游戏开发人员会议(GDC)2025游戏行业报告显示了一个重大趋势:80%的游戏开发人员正在优先考虑PC游戏开发。让我们深入研究这一有见地的报告的关键发现。
2025年游戏行业报告
PC主导:80%的开发人员针对此平台

GDC的2025年1月21日的报告揭示了惊人的80%的游戏开发人员专注于PC游戏的创建,这比2024年报告的66%跃升了14%。虽然确切的原因尚不清楚,但该报告表明,Valve Steam Deck的普及率上升了,可能是一个因素。有趣的是,尽管Steam甲板不是可选的平台选项,但选择“其他”的人中有44%将Steam Deck指定为目标平台。

去年,该报告已经将PC确定为主要平台,即使出现了用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft),以及围绕Switch 2的预期。这种持续的PC优势从2020年的56%增长,也是一种持续的趋势。尽管这一趋势表明PC游戏发行的激增,但即将到来的Switch 2具有增强的图形和性能,可能会影响这一景观。
实时服务游戏:AAA开发人员的三分之一潜水

该报告还指出,AAA开发人员中有三分之一(33%)正在从事现场服务。将其扩展到所有受访者,有16%正在积极发展现场服务,另有13%表示兴趣。相反,有41%的人没有兴趣,理由是诸如球员兴趣,创造性停滞,掠夺性微交易和倦怠等问题。
GDC指出,“市场过饱和”是现场服务游戏的主要挑战,开发人员努力维持可持续的玩家基础。乌比索夫(Ubisoft)最近在发布后仅六个月就关闭了Xdefiant,这是这场斗争的一个例子。
GDC报告中的代表性不足:注意事项

2025年1月23日,PC游戏玩家的文章引起了人们对GDC报告中各个国家开发人员代表性不足的担忧。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),特别是不包括中国和日本等主要游戏开发中心。这种偏斜的代表可能会限制报告充分反映全球游戏开发格局的能力。
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