PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório da indústria de Game Developers Conference (GDC) 2025 do Indústria do Estado de Jogos revela uma tendência significativa: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o desenvolvimento de jogos para PC. Vamos nos aprofundar nas principais conclusões deste relatório perspicaz.
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
PC domina: 80% dos desenvolvedores têm como alvo esta plataforma

O relatório de 21 de janeiro de 2025 da GDC revelou que 80% dos desenvolvedores de jogos estão focados na criação de jogos para PC - um salto de 14% dos 66% relatados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve possa ser um fator de contribuição. Curiosamente, embora o Steam Deck não fosse uma opção de plataforma selecionável, 44% daqueles que escolheram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.

No ano passado, o relatório já identificou o PC como a plataforma dominante, mesmo com o surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, e a antecipação em torno do Switch 2. Esse domínio contínuo do PC, crescendo a partir de 56% em 2020, é uma tendência persistente. Embora essa tendência sugira um aumento nos lançamentos de jogos para PC, o próximo Switch 2, com seus gráficos e desempenho aprimorados, poderia influenciar esse cenário.
Jogos de serviço ao vivo: um terço dos desenvolvedores da AAA mergulham em

O relatório também destacou que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em jogos de serviço ao vivo. Expandindo isso para todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando juros. Por outro lado, 41% não mostraram juros, citando preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, microtransações predatórias e esgotamento.
A GDC aponta "Saturação de Mercado" como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, com desenvolvedores lutando para manter bases sustentáveis de jogadores. O recente desligamento da XDefiant da Ubisoft, apenas seis meses após o lançamento, serve como um exemplo forte dessa luta.
Sub -representação no relatório do GDC: uma nota de cautela

Um artigo para jogadores de PC em 23 de janeiro de 2025, levantou preocupações sobre a sub -representação de desenvolvedores de vários países do relatório da GDC. Quase 70% dos entrevistados eram de países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), excluindo principalmente grandes centros de desenvolvimento de jogos como China e Japão. Essa representação distorcida pode limitar a capacidade do relatório de refletir totalmente o cenário global de desenvolvimento de jogos.
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