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Bunker, Mafia, Espion et Alias. Une collection de jeux pour le raisonnement et le développement de la pensée.

Le Bunker est un jeu inventé en Russie. Selon la légende, une catastrophe s'est produite sur Terre. Le seul moyen d'échapper au désastre est un bunker, où tout le monde ne peut pas entrer. Ce jeu de société développe les compétences de discussion et aide à trouver les bons arguments.

Les joueurs sont les rares survivants de la catastrophe qui a frappé la planète. L'objectif de chacun est d'accéder au bunker, car il n'y a assez de place que pour la moitié d'entre eux. L'équipe, quant à elle, doit s'assurer qu'un pool génétique sain se trouve dans l'abri.

De plus, chacun des sauvés doit apporter un bénéfice grâce à ses activités. Après tout, c'est cette équipe qui devra faire revivre l'humanité sur la planète.

La seule arme pour lutter afin d'avoir la possibilité de se trouver dans le bunker est la capacité à persuader et à mener une discussion, en révélant ses forces. Vous aurez également besoin de pensée stratégique et de la capacité à calculer les coups.

- Mafia

Une mafia apparaît dans une ville paisible, et les habitants honnêtes ne peuvent plus dormir tranquillement : ils doivent découvrir qui est qui et expulser toute la mafia pour s'en sortir. S'ils échouent dans cette tâche, la mafia prendra le contrôle de la ville et les civils seront condamnés.

- Alias

Un jeu de mots basé sur l'intelligence, la rapidité et la réaction. L'objectif est simple comme bonjour : marquer plus de points que toutes les autres équipes. Pour cela, vous devez expliquer les mots inscrits sur la carte aussi rapidement et clairement que possible. Le gagnant ici est soit celui qui sait bien expliquer les mots, soit une équipe amicale qui sait bien deviner.

- Espion

Au début du jeu, chacun reçoit une carte avec un lieu écrit dessus, mais l'« Espion » n'a pas de lieu sur sa carte.

Les joueurs se posent des questions mutuelles concernant le lieu où ils se trouvent. Le joueur qui répond a le droit de poser une nouvelle question au participant suivant. Le jeu continue jusqu'à ce que l'espion annonce le lieu, ou qu'un autre joueur identifie l'éclaireur.

Pendant la partie, n'importe quel joueur peut annoncer avoir découvert un traître, après quoi il devra exposer son hypothèse.

Ensuite, tous les joueurs doivent voter « Pour » ou « Contre » la version proposée. Si tout le monde vote « Pour » le candidat et qu'il s'avère vraiment être l'espion, les civils gagnent ; sinon, c'est le camp opposé qui gagne.

Si tous les joueurs n'ont pas soutenu l'initiateur, alors la partie reprend là où elle s'était arrêtée.

L'espion peut également annoncer une pause de jeu de la même manière, en indiquant le lieu dans lequel les joueurs se trouvent selon lui. Si le lieu est correctement nommé, l'espion gagne ; sinon, ce sont les civils qui gagnent.

Quoi de neuf dans la dernière version 1.6.2

Dernière mise à jour le 14 juillet 2024 - Des salles ont été ajoutées au jeu Bunker. Vous pouvez désormais jouer depuis différents appareils.

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