I fan rivisitano Yharnam sul decimo anniversario di Bloodborne in mezzo al sequel e aggiorna l'assenza
Oggi segna il decimo anniversario di Bloodborne , l'iconico gioco di PlayStation 4 di Fromsoftware rilasciato il 24 marzo 2015. Questa pietra miliare ha i fan ronzanti e si stanno radunando insieme per un altro evento della comunità "ritorno all'Yharnam". Bloodborne non solo ha consolidato la reputazione di Software come sviluppatore leader, ma ha anche ottenuto un diffuso successo critico e commerciale. Dato il suo impatto, l'anticipazione per un sequel, un remaster o persino un aggiornamento di prossima generazione per portare il gioco a 60 fps è stata palpabile tra i fan. Tuttavia, il silenzio di Sony su tali sviluppi rimane uno dei misteri più sconcertanti dei giochi.
All'inizio di quest'anno, le intuizioni su questo silenzio sono arrivate da Shuhei Yoshida, una leggenda di PlayStation, che ha condiviso la sua teoria sulla questione durante un'intervista con un tipo di giochi divertenti. Yoshida, che da allora ha lasciato la divisione di prima parte di Sony, ha sottolineato che la sua prospettiva era puramente speculativa e non basata sulla conoscenza interna. Ha suggerito che Hidetaka Miyazaki, il visionario dietro Fromsoftware, potrebbe essere protettivo nei confronti del sangue . Yoshida ha teorizzato che Miyazaki, nonostante il suo affetto per il gioco, è troppo impegnato con altri progetti e non vuole che nessun altro ci lavorasse. Questo rispetto per i desideri di Miyazaki, Yoshida, potrebbe essere il motivo per cui la Sony non è andata avanti con alcun aggiornamento o sequel.La carriera di Miyazaki dopo Bloodborne è stata incredibilmente prolifica, dirigendo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows muoiono due volte e l' anello di successo Elden . Con un programma così impegnativo e da Software che non possiede il Bloodborne IP, il coinvolgimento di Miyazaki in qualsiasi progetto futuro relativo al gioco sembra improbabile. Tuttavia, ha riconosciuto che Bloodborne potrebbe beneficiare dell'hardware moderno.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, la comunità del modding è intervenuta, tentando di migliorare l'esperienza di sangue . Sforzi come i 60FPS Mod di Lance McDonald e i progetti di Lilith Walther come Nightmare Kart e Bloodborne PSX Demake hanno affrontato la resistenza da Sony, con avvisi di abbattimento emessi per questi sforzi fatti da fan.
Nel frattempo, gli appassionati di tecnologia che utilizzano emulatori di PS4 hanno fatto progressi significativi. Digital Foundry ha evidenziato una svolta con Shadps4, consentendo a Bloodborne di funzionare a 60 fps su PC dall'inizio alla fine. Questo sviluppo ha portato domande sulla risposta di Sony, ma la società non ha ancora commentato.
Senza una parola ufficiale sul futuro di Bloodborne , i fan sono lasciati a celebrare la sua eredità attraverso eventi della comunità come il "ritorno a Yharnam" di oggi. I partecipanti sono incoraggiati a iniziare nuovi personaggi, interagire con il maggior numero possibile di partner cooperativi e invasori e condividere messaggi di gioco sull'evento. Mentre i fan continuano a mostrare la loro dedizione, resta da vedere se questo sarà l'unico modo in cui possono sperimentare Bloodborne andando avanti.
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