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マーベルライバル:安定性を高め、メモリの使用を削減するための新機能

by Lillian May 03,2025

メモリの使用量を削減し、実験的な機能で安定性を向上させるマーベルのライバル

Marvel Rivalsの今後のシーズン2は、ゲームの安定性を高め、メモリの使用量を最適化することを目的とした革新的な実験機能を導入するように設定されています。この記事では、この機能の詳細と、ゲームの今後のイベントや更新について説明します。

マーベルは今後の機能とイベントに匹敵します

シェーダーコンパイルモードを切り替えます

メモリの使用量を削減し、実験的な機能で安定性を向上させるマーベルのライバル

NetEaseは、安定性を高め、メモリの使用量を最小限に抑えるために設計されたマーベルライバルの画期的な実験機能を展開するように設定されています。 4月30日、Marvel RivalsはTwitter(X)に参加し、Switch Shader Compilation Modeのリリースを発表しました。これは、特にRAMの構成やFPSの懸念が低い人にとって、ゲームエクスペリエンスを高めるために作成されたソリューションです。

発表に加えて、Marvel RivalsはWebサイトに洞察に満ちたブログを公開し、この実験機能にプレイヤーが期待できる包括的な概要を提供しました。ブログは、ゲームプレイ中のメモリ消費量が高いため、パフォーマンスのスタッターとクラッシュに関するコミュニティの懸念を認めています。

メモリの使用量を削減し、実験的な機能で安定性を向上させるマーベルのライバル

ブログによると、「メモリオーバーロードの問題に取り組むために、シーズン2:スイッチシェーダーコンパイルモードで実験機能を紹介します。プレイヤーは、シーズン2アップデートでPCランチャーを介してこの機能を有効にすることができます。」この機能は、16GBのRAM以下の人にとって特に有益です。

アクティブ化すると、ゲームには次の改善が表示されます。

  • シェーダーコンパイルプロセスは、新しいゲームバージョンまたはグラフィックスドライバーの更新後に最初にゲームに入ったときにのみ発生します。
  • メモリの使用量は大幅に削減され、重度のFPSドロップ、フローズンビジュアル、およびメモリ不足によって引き起こされるクラッシュを軽減します。

ただし、開発者は、この機能に関連するいくつかの既知の問題を強調しています。たとえば、各試合の開始時に、一部の材料は、正規化する前に数フレームで異常にレンダリングされる場合があります。他の潜在的な問題には最初のスタッターが含まれますが、これらは迅速に解決し、試合の残りの部分でスムーズな体験を可能にするはずです。

マーベルライバルズシーズン2トゥイッチドロップ

シーズン2をオフにして、マーベルライバルは4月11日12:00 UTCから4月30日までの23:59 UTCに新しいTwitch Dropsキャンペーンを開始します。排他的な報酬を請求するには、プレイヤーはマーベルのライバルとTwitchアカウントをリンクし、ドロップを有効にしてマーベルライバルのストリームを見る必要があります。

報酬は視聴期間に基づいて階層化されており、プレイヤーに次のインセンティブを提供します。

マーベルライバルズシーズン2はすぐにライブになります

メモリの使用量を削減し、実験的な機能で安定性を向上させるマーベルのライバル

Marvel Rivalsの最新のDev Visionは、シーズン2を短縮し、毎月1人の新しいヒーローを紹介する計画とともに、ファンに次のシーズン2 Hellfire Galaを覗き見します。

わずか数時間で、マーベルのライバルはシーズン2に備えてメンテナンスを開始します。4月11日9:00 UTCに開始する予定で、メンテナンスは約2〜3時間続くと予想されます。

メモリの使用量を削減し、実験的な機能で安定性を向上させるマーベルのライバル

シーズン2のアップデートでは、エマフロストが新しいプレイ可能なキャラクターとして紹介され、彼女のX-RevolutionとBlue Sapphireスキンを備えています。さらに、プレイヤーは新しい支配マップ、Hellfire Gala:Krakoaを探索し、10個の新しい英雄的な衣装を備えた新鮮なバトルパスを楽しむことができます。

Marvel Rivalsは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。 Marvel Rivalsに関する最新の更新と詳細については、以下の詳細な記事をご覧ください!

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