Polytopiaは、毎週のワンショットの課題を開始します
モバイル4X戦略ゲームの領域では、ポリトピアの戦いは、伝説的な文明シリーズからインスピレーションを得て、ジャンルを定義するタイトルとして際立っています。様式化されているが深い戦略的なゲームプレイで知られており、幅広い視聴者を魅了しています。今、このゲームはエキサイティングな新機能を紹介します。毎週の課題であるスキルを限界までテストします。
これらの毎週の課題の本質は、簡単でありながら激しいものです。世界中のすべてのプレーヤーは、同じ種子を使用してチャレンジを征服するのに1発のショットを獲得し、同じ部族、地図、敵、およびリソースと同じ出発点を確保します。このセットアップは、週に1回しか試みていないため、究極のスキルテストを作成します。二度目のチャンスはありません。あなたは自分の過ちを克服し、勝利への道を戦略化するか、敗北を受け入れなければなりません。
この概念はまったく新しいものではありません。 IO InteractiveのHitmanシリーズは、そのとらえどころのないターゲットを備えた同様のメカニズムを特徴としており、プレイヤーは1回の試みでNPCを暗殺する必要がありました。しかし、これをポリトピアの戦いに統合することは、特にスリリングな挑戦を求めている筋金入りのプレイヤーにとって、ゲームの魅力を大幅に向上させる可能性が高いです。
**時間の試練に耐えるポリトピアを構築します**
文明は毎月の課題を提供してきましたが、ポリトピアの毎週の課題のログリケで1つのチャンスから成功した性質は、魅力的な強さの層を追加します。唯一の潜在的な欠点は、現在の多様な勝利条件の欠如です。焦点は純粋に最高スコアを達成することにあります。楽しみにして、より多様でユニークな勝利の目標を備えたシナリオと課題の導入を見るのはエキサイティングです。
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