Polytopia每周发动一次挑战
by Natalie
May 01,2025
在移动4X策略游戏领域中,《多政策之战》脱颖而出,是一个赋予流派的标题,汲取了传奇文明系列的灵感。它以风格化而深刻的战略性游戏而闻名,吸引了广泛的观众。现在,游戏引入了一个令人兴奋的新功能:每周挑战,将您的技能测试到极限。
这些每周挑战的本质简单而强烈。全球各地的每个玩家都在使用同一种子来征服挑战时,确保了与同一部落,地图,敌人和资源相同的起点。这种设置会创建技能的最终测试,因为您每周只有一次尝试。没有第二次机会;您必须克服自己的错误,并为胜利或接受失败的方式制定策略。
这个概念并不全新。 IO Interactive的Hitman系列具有类似的机制,具有难以捉摸的目标,玩家必须一次尝试暗杀NPC。但是,将其整合到多面有之战中可能会大大提高游戏的吸引力,尤其是对于寻求激动人心的挑战的硬核玩家而言。
**建立一个多面有时间来进行时间的考验**
尽管文明提出了每月的挑战,但多方每周挑战的Roguelike,单一巧合的性质增加了令人信服的强度层。唯一的潜在缺点是目前缺乏多种胜利条件。重点纯粹是取得最高分。展望未来,看到场景和挑战的引入更加多样化和独特的胜利目标,这将是令人兴奋的。
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