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Polytopia每週發動一次挑戰

by Natalie May 01,2025

在移動4X策略遊戲領域中,《多政策之戰》脫穎而出,是一個賦予流派的標題,汲取了傳奇文明系列的靈感。它以風格化而深刻的戰略性遊戲而聞名,吸引了廣泛的觀眾。現在,遊戲引入了一個令人興奮的新功能:每週挑戰,將您的技能測試到極限。

這些每週挑戰的本質簡單而強烈。全球各地的每個玩家都在使用同一種子來征服挑戰時,確保了與同一部落,地圖,敵人和資源相同的起點。這種設置會創建技能的最終測試,因為您每週只有一次嘗試。沒有第二次機會;您必須克服自己的錯誤,並為勝利或接受失敗的方式製定策略。

這個概念並不全新。 IO Interactive的Hitman系列具有類似的機制,具有難以捉摸的目標,玩家必須一次嘗試暗殺NPC。但是,將其整合到多面有之戰中可能會大大提高遊戲的吸引力,尤其是對於尋求激動人心的挑戰的硬核玩家而言。

在多項式戰役中,每週挑戰的屏幕截圖顯示了最高得分的球員 **建立一個多面有時間來進行時間的考驗**

儘管文明提出了每月的挑戰,但多方每週挑戰的Roguelike,單一巧合的性質增加了令人信服的強度層。唯一的潛在缺點是目前缺乏多種勝利條件。重點純粹是取得最高分。展望未來,看到場景和挑戰的引入更加多樣化和獨特的勝利目標,這將是令人興奮的。

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