Squad Bustersは、最初の30日間で4,000万件のインストール、2,400万ドルの純収益をネット
Supercell's Squad Busters:堅実なスタートですが、期待には至らない
Supercellの最新のモバイルゲームであるSquad Busters、Moba RTS Hybridは、最初の1か月以内に4,000万件のインストールと2,400万ドルの純収益を達成しました。このパフォーマンスは、米国で特に強力であり、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。
しかし、これらの数字は、スーパーセルの以前の成功と比較して青白くなります。 Brawl Starsは最初の月(2018年)に4,300万ドルを生み出し、Clash Royaleは1億1500万ドル(2016年)を獲得しました。さらに、Squad Bustersの設置率は、最初の週の3,000万のピーク以来大幅に低下し、月末までに500万を下回っています。支出は、発売以来一貫して減少しています。
スーパーセルの疲労?
Supercellの明らかな投資にもかかわらず、チームバスターの減少は、疑問を提起します。たとえば、競合他社のHonkai Star Railは、最初の月に驚異的な1億9,000万ドルを達成しました。 Squad Bustersはよく作られたゲームですが、Supercellの既存のポートフォリオとの類似性は、モバイルゲーマーのスーパーセル疲労のケースである潜在的な市場の飽和を示している可能性があります。
分隊バスターの長期的なパフォーマンスはまだ見られません。現在のモバイルゲームの状況に関するより広い視点については、2024年の最高で最も期待されるモバイルゲームのリストを調べてください。
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