Steam のアンチチートアップデートが論争を巻き起こす

Steam、GamesKernel モードでアンチチートを記述するための新しいツールを導入 アンチチートの開示が必要、Steam が発表

カーネルベースではないクライアントまたはサーバーベースのチート対策システムの場合、この開示は完全にオプションのままです。ただし、カーネル モード アンチチートを使用するゲームは、その存在を示す必要があります。これは、これらのシステムの侵入性に対するコミュニティの懸念の高まりに対処することを目的とした措置と考えられます。

Valve のアップデートは、開発者とプレイヤーの両方からの永続的なフィードバックへの反応です。開発者は、アンチチートの詳細を視聴者に伝えるための明確な方法を模索していますが、プレイヤーは、アンチチート サービスやゲームに必要な追加ソフトウェアのインストールに関する透明性の向上を求めています。

この調整により、開発者向けのコミュニケーションが合理化され、プレイヤーに安心感を与え、プラットフォーム上のゲームで使用されるソフトウェア手法をより明確に理解できるようになります。
初期フィードバックはカーネル モードと同じくらい二極化していますアンチチート

コミュニティからのフィードバックはおおむね好評で、多くのユーザーが Valve をコンシューマ向けに称賛しています。フレンドリーなアプローチ。 ただし、このアップデートのリリースには批判者がいなかったわけではありません。一部のコミュニティ メンバーは、フィールドの表示における軽微な文法上の誤りを批判し、Valve の表現、特にこの情報を更新する可能性のある以前のゲームを説明する「古い」の使用が不明瞭であると感じました。

この初期対応に関係なく、Valve はプロコンシューマー向けプラットフォームの修正を継続することにコミットしているようです。それは、消費者を保護し、デジタル商品の誤った誤解を招く広告に対抗することを目的とした最近のカリフォルニア州法に関する透明性によって示されています。
これによって、カーネル モードのアンチチートが継続的に使用されることに対するコミュニティの不安が軽減されるかどうかは、まだわかりません。
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